关于全面战争三国兵种取舍,冲击骑兵和冲击步兵还...
军团移动要根据敌军状况,敌军强势就要加上厚度,敌军群就可以一排尽量拉宽阵线对敌军形成包围。
骑兵冲锋需要单独操作,因为自己一队骑兵A过去冲击一队敌兵,在接敌前自己人就会先撞到一起,骑兵冲锋会被打断,速度掉下来了冲击力大降。还有不要随便A过去,这游戏是有士气的,骑兵要寻找对方侧翼和背部攻击会使对方士气崩溃从而无心恋战开始逃跑。无论什么骑兵都不要太恋战,冲了就跑基于冲才是上策,所有骑兵一般都不要轻易冲击敌军正面尤其是枪兵,还有枪兵反骑只是对于正面和肉搏来说的,因此冲击枪兵侧翼和背部一样是可以的
弓骑兵在于骚扰勾引,打乱敌军阵型,主要杀伤还是交给步兵和骑兵吧
远程可以攻击对方箭塔,投石机之类的效果最好,弓兵之类效果很差,得不偿失。
步兵遇敌可以阔住所有人A过去,但是最好不要那么做,否则会损失惨重,士气系统决定了,阵型在战斗中的关键作用,你要时刻保护的侧翼和背部防止对方迂回包抄,同时寻找敌军的薄弱处突破,攻击敌军侧翼和背部,
三国全面战争骑兵怎么冲刺?
点选骑兵,然后双击敌军单位即可。
骑兵有一个冲锋距离,也就是说,必须到达这个距离后,骑兵才会冲刺。比如冲刺距离为50米,那么骑兵从150米到50米之前是快速跑动,到达50米后才会发动冲锋。冲锋距离可以通过修改器查看和编辑,也可以在data文件夹中export_descr_unit文本中查看。具体修改和查看方法可以百度。
还有就是50米的冲锋距离,如果在低于这个距离双击敌军单位,往往无法发动有效冲锋,冲锋威力和发动距离和体力也有一定关系。所以操作骑兵时,尤其是冲击型骑兵(冲锋威力高,长兵器)发动冲锋后,应及时把骑兵拉出战圈脱离接触,拉到发动冲锋的距离之外,让后再次发动冲锋,如此反复。具体距离需要您亲自实践。
拉近镜头可以观察骑兵是否开始冲锋,发动冲锋时,速度比快速跑动有一个明显的短暂提升,如果是长枪类骑兵,会平举武器,如果是短兵器骑兵,会高举武器。
求问大佬 全面战争三国里盾兵、枪兵、骑兵的阵型问题
随从和物品只对部曲有效不是全军,确认要开阵的兵在部曲里,自定义的时候把将领等级点最高,比如夏侯惇点独眼,将领能开的阵对应一些兵种,确认兵种选对,在摸索摸索吧,看看这里网页链接应该对你有帮助。
三国全面战争1.7版 最强的兵种有哪些?
步兵:大锤豪侠、重装大斧兵、威武长刀步兵。
骑兵:西凉、燕云、大戟士铁骑。
弓骑:白马义从。
远程:诸葛弩、重弩、无当飞军、横江武射。
《三国:全面战争》是由“柱子工作室”自制的一款基于《罗马全面战争》引擎的三国题材类策略游戏,于2006年开始发行。
游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。三国MOD组已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是在系统上又获得新的突破,加入了奇幻剧本,修正了某些BUG,加快骑兵速度,减少了某些原因导致的跳出,大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。
三国全面战争 骑兵为何冲不死敌人?
注意骑兵的急行军距离不要太长,很容易疲惫,攻击力会下降。 在疲惫·气喘吁吁的状态下到敌人那里就停下来砍,不会把敌人撞飞。在离敌人不远的地方冲最好