发布时间:2023-06-10来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
A new hero class. “Awash in blood and delusion, they bear the burden of a thousand lifetimes.”
一个新的英雄种类(这里应该指的是抖M苦修者)
A new dungeon region: The Courtyard
一个新的地牢,血色庭院
A full faction of new deadly foes
一个全能的负面效果(猩红诅咒)
5 new Bosses with some of the most complex and devious mechanics yet.
5个新的BOSS
A new wandering boss: The Fanatic
一个随机出现的BOSS狂热者,当你的英雄中诅咒变成吸血鬼以后在地图里有几率遇到,如果一队人都是吸血鬼那么遇到的几率更大
Districts: 10 new buildings to upgrade your Hamlet
10种新的建筑升级
Massive, sprawling maps with locked doors, prisoner rooms, and progress saves
主要是讲的血色庭院BOSS房的特性,大的一笔,有迷雾需要探一间房间解锁另外的房间,有些房间的门是上锁的要特殊的钥匙来打开,有隐藏的房间里面关着被监禁的英雄(反正打第一个BOSS男爵我每次遇到的都是3级的),还有就是BOSS房的进度是随时保存的,你下次进去可以接着上次的探索进度打
Lore-driven trinket sets for all heroes - with set bonuses!
DLC血色庭院爆专属饰品,血色庭院系列
以上就是DLC的内容,中文是我根据游戏内容翻译的大概意思
答案如下:
五个角地狱级。
绿色棕色红色三种地图都有四个难度其次一个角,但三个角就最好全程高亮火把、地图选择,五个角地狱级。
绿色棕色红色三种地图都有四个难度,二级英雄无角和一个角都能轻松过图,五个角的地图就要一点运气了,用小图标上的角多少来区分,最容易无角。
血色法院dlc通关体验:
新加入的区域courtyard遵从暗黑地牢的无地图模式,不熟悉的时候还是蛮有挑战的,地图会不会变就未知了。而且courtyard火炬是不变的,采用了全新的火炬。新增的区域建筑解锁模式我还没开到,晚些试到了再说吧……
新职业flagellant 苦修者是一个制造流血效果的前排,各种流血,让敌人流血,让自己流血……还可以把队友身上的dot转移到自己身上或者把队友压力转移到自己身上。好不好用还是未知数,但是确实蛮有趣的,制作组真的用心在设计角色而不是战法牧贼换个皮肤和数据。
这回怪物的美工走了黑色幽默的路线……吸血族全是蚊子主题的。
DLC发售版本也更新了,除了有新的饰品,老饰品和关卡难度都有改动。上个版本太过于简单,有点丢失暗黑的感觉,这个版本完全不同了……探路的几率感觉下降了,而大型怪的出现率高了非常多,5级地牢基本每次遇到敌人都有一个大型怪或者特殊怪。我一次5级荒野4个6级通关暗黑地牢的角色最后3个都是2血带死门debuff勉强通过。
答案如下:
五个角地狱级。
绿色棕色红色三种地图都有四个难度其次一个角,但三个角就最好全程高亮火把、地图选择,五个角地狱级。
绿色棕色红色三种地图都有四个难度,二级英雄无角和一个角都能轻松过图,五个角的地图就要一点运气了,用小图标上的角多少来区分,最容易无角。
血色法院dlc通关体验:
新加入的区域courtyard遵从暗黑地牢的无地图模式,不熟悉的时候还是蛮有挑战的,地图会不会变就未知了。而且courtyard火炬是不变的,采用了全新的火炬。新增的区域建筑解锁模式我还没开到,晚些试到了再说吧……
新职业flagellant 苦修者是一个制造流血效果的前排,各种流血,让敌人流血,让自己流血……还可以把队友身上的dot转移到自己身上或者把队友压力转移到自己身上。好不好用还是未知数,但是确实蛮有趣的,制作组真的用心在设计角色而不是战法牧贼换个皮肤和数据。
这回怪物的美工走了黑色幽默的路线……吸血族全是蚊子主题的。
DLC发售版本也更新了,除了有新的饰品,老饰品和关卡难度都有改动。上个版本太过于简单,有点丢失暗黑的感觉,这个版本完全不同了……探路的几率感觉下降了,而大型怪的出现率高了非常多,5级地牢基本每次遇到敌人都有一个大型怪或者特殊怪。我一次5级荒野4个6级通关暗黑地牢的角色最后3个都是2血带死门debuff勉强通过。
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