像泰拉瑞亚,星界边境之类的游戏还有哪些
Minecraft
饥荒
这是我的战争
都是创造类的游戏
像泰拉瑞亚、星界边境之类的游戏还有哪些?
打造世界,我的世界
泰拉瑞亚和星界边境这两款游戏的差异性体现在哪
屎大棒有主线剧情,地图等于无限大,各种主线npc不用找。泰拉主要是探索,挖矿,打boss,npc没有攻略挺难找。还有就是屎大棒武器种类数量远超泰拉。屎大棒的boss战只能在剧情地图,只能打一次,想再打只能重开;泰拉boss场景可以自己布置(有些boss需要在特定环境召唤,但场景随你布置),boss想打几次打几次
泰拉瑞亚和星界边境这两款游戏的差异性体现在哪些方面
泰拉瑞亚的话个人还是比较喜欢的,战斗系统很棒,走位走起来很刺激(别忘了开跳帧)。职业多,武器种类多,很开放的沙盒。
那么星界边境呢,武器左右键攻击方式多,其实宇宙是你的沙盒,第一眼看起来地盘很多,可是后期你会发现不如TR有意思了,他重在探索,有了一条固定的主线,前期BOSS很变态(虽然TR专家BOSS更困难【呵呵】)
其实这两款都是外国神作,都很不错。
差不多在开放度,武器等方面吧
(以上仅个人意见)
人发帖说星界边境和泰拉瑞亚对比怎么样
作为两款游戏的粉丝,想发表一下自己的看法,让准备如坑的人参考参考。
我是泰拉瑞亚打不过克总来玩屎大棒的。比起泰拉,星界边境更能满足我爱探索的游戏需求。星界边境最吸引我的地方就是无限大的宇宙,无数的星球,多样的生态。这些对于爱探索的人来说非常棒,不用担心地图被探索完。泰拉的话,感觉像在一个玻璃瓶里活动,两边有边界,而且不能像星界边境那样互通(就是一直往一个方向走能走到起点)。还有就是星界边境的建造更加丰富,各式各样的家具,摆设很多。方块可以放在前面,也可以当做背景墙放在后面,这点真的超赞。泰拉瑞亚要专门做成背景墙使用。星界边境目前有7个种族可供玩家选择,不只是外形不同。背景故事,设定,制作的家具,装备都是不一样的,可以看出呵呵鱼非常用心,诚意十足。细节方面,让我印象最深的是我第一次玩时,潜进水里,BGM居然也变成了水下的效果!?我他妈当时就惊了!虽然这是不值一提的设定,但我还是第一次遇到这种事,简直就是被水淹没,不知所措。掉进油里再出来,行动会变缓慢,跳得也没那么高。沙漠会有沙尘暴,而且风沙会积累成沙方块掩埋建筑。等等各种各样的细节,加上宏大的世界,居然还不是正式版,这游戏潜力无限。说完星界边境,说说泰拉瑞亚。泰拉瑞亚吸引我的地方是战斗,道具和装备。泰拉的战斗非常流畅,怪物丰富多样,BOSS种类繁多。这点星界目前是比不了的。华丽酷炫的魔法非常细腻,迷人,看起来不是像素风格游戏。星界边境后期的法杖魔法…说真的,我没一点兴趣,蹩脚的释放方式,同样是像素游戏,魔法效果远不如泰拉的魔法。泰拉的武器和饰品真的很吸引我,丰富又实用(大部分)。没有主线任务,有的只是向导简单几句话的引导,虽然一开始玩可能不知道要干啥,但我就是不喜欢做任务啊!星界边境任务好多!非常自由,沙盒游戏需要的就是自由。总体来说,泰拉倾向打怪升级,战斗。当然建筑也可以的,毕竟泰拉也有很多主题风格各异的建筑。如果你喜欢杀怪割草的爽快,泰拉会让你着迷。我玩星界边境倾心于它能探索,建造,见识各种生态的星球(光是树就几十种!),各种星球上的各种遗迹,群落,村庄,小板车商人(这货很容易在卖出东西之前被我或怪误杀),监狱或是孤独的小民宅(还有玩家不能选的其他NPC种族)等等。而且星界边境正在不断改进和增加新内容,就连一直被玩家诟病的战斗,也在去年的某个版本(我怎么可能记得那么清楚)得到了大更新,双手武器添加了丰富的个性技能,让平庸的回合制对砍变成了很有个性的对砍(但我依然不喜欢怪物触碰伤害,哪有碰一下就能伤害到我的道理,我是星族最强战士好吗?触碰伤害我觉得可以让一些特别属性的怪总有就好了,比如全身长满尖刺的…嗯…仙人掌兽)。虽然战斗方面还是不及泰拉,但毕竟这游戏还在测试阶段,而且从武器技能大更新可以看出呵呵鱼是有心把战斗做得更丰富的。抛开战斗不谈,星界的无尽宇宙和无数星球设定真是让我好兴奋啊!总之我对星界边境抱有非常非常非常大的期待!不过游戏真的好卡:-I