《虚幻2 觉醒》取得所有武器的秘籍
unreal(虚幻)
ALLAMMO -所有武器的弹药变为999
FLY - 飞翔
GHOST - 穿墙
WALK - 步行
GOD - 无敌
INVISIBLE - 隐形
KILLPAWNS - 杀死所有怪物
SLOMO # - 调整游戏速度(缺省速度为1.0)
SUMMON - 得到某种物品,语法:SUMMON 物品名
例子:
SUMMON EIGHTBALL
SUMMON FLAKCANNON
SUMMON NALI
SUMMON DISPERSIONPISTOL
SUMMON AUTOMAG
SUMMON STINGER
SUMMON ASMD
SUMMON RAZORJACK
SUMMON GESBIORIFLE
SUMMON RIFLE
SUMMON MINIGUN
SUMMON SKAARJWARRIOR
PLAYERSONLY - 时间停止
OPEN 地图名 - 跳到指定的地图。
BEHINDVIEW 1 - 切换到类似《古墓丽影》的视角
玩过《虚幻2觉醒》的进,帮小弟个忙。
虚幻2本来就不长,11小时通关太可能了。优酷上有个最速通关视频,1小时46分通。不过,你朋友选的肯定不是高难度,否则办不到。
虚幻2的剧情很不错,尤其是结局。像仙剑古剑那种骗小孩的“感动”剧情我都懒的看,但虚幻2给我的这种感动不同,完全不同。
虚幻2觉醒秘籍
游戏目录下,用记事本打开 "user.ini" 文件. 把 "CheatsEnabled" 行改为 "true"
游戏秘籍
游戏中按 ~ 开启控制台,输入 "BeMyMonkey()"开启秘籍模式(再输入一次关闭)。然后输入以下秘籍:
注:秘籍中的“#”代表数字
无敌模式 God()
隐形 Invisible()
所有武器 Loaded()
弹药全满 AllAmmo()
选中的角色无敌 GodEx([actor])
凤凰权力套装 Phoenix()
敌人怕你 FearMe()
穿墙模式 Ghost()
飞行模式 Fly()
下水模式 Amphibious()
返回正常模式 Walk()
慢动作 SloMo(#)
设置跳跃高度 SetJumpZ(#)
无限弹药 ToggleInfiniteAmmo()
弹药全满 ToggleReloads()
隐形 ToggleInvisibility()
传送到指定的地方 Teleport()
跳关 NextLevel()
选择地图 Open([map name])
双倍速度 ToggleSpeed()
设置角色速度 SetSpeed(#)
改变角色大小 ChangeSize(#)
选中的人质无敌 TogglePawnInvulnerability([pawn])
呼叫救兵 Goodies(#, #)
制造物品 Sum([item name])
全角色列表 Actors()
到达指定角色所在位置 GotoActor([actor])
设定给予目标的伤害值 Damage(#, [target])
设定给予NPC的伤害值 DamageNPCs(#)
设定目标的生命值 SetHealth(#, [target])
设定角色的生命值 SetMyHealth(#)
自残 HurtMe(#)
攻击所有敌人 ManCannon(#)
伺服 ToggleServos()
显示玩家小组 ShowTeams()
改变游戏速度 Difficulty(#)
以指定角色为视角观看 CheatView([actor])
玩家视角 ViewSelf()
时间 ToggleTimeDemo()
记分牌 ToggleScoreBoard()
自由模式 EnableFreeOrders([0 or 1])
第三人称视角 BehindView()
设定粒子密度 SetParticleDensity(#)
碰撞效果 ToggleImpacts()
显示武器代号 SetWeaponTick([0 or 1])
改变武器开火影象 SetWeaponFire([0 or 1])
所有隐藏人物 ToggleShowAll()
显示所有要点 ToggleShowKPs()
显示所有不利点 ToggleShowNPs()
Rmode ToggleRMode()
玩家眼睛高度 SetEyeHeigth()
杀死指定人物 KillActor(x)
杀死准星下的人物 KillHitActor()
杀死准星下的NPC KillHitNPC()
杀死所有活动的NPC KillActiveNPCS()
杀死所有不动的NPC KillDormantnPCS()
? GibAllNPCS()
? GibHitNPC()
单独角色 PO()
自由视角 ToggleFreezeView()
HUD ToggleHUD()
视角距离 SetCameraDist(#)
移动自由视角 FreeCamera([0 or 1])
设置红雾数值 SetFogR(#)
设置绿雾数值 SetFogG(#)
设置蓝雾数值 SetFogB(#)
设置视野;默认90; 360是鱼眼 SetFOV(#)
未知 SetFlash(#)
未知 ShowViewLine()
未知 ToggleFOV(#)
敌人和盟友
虚幻2觉醒问题
重装游戏
虚幻2觉醒的游戏概述
梦幻般的FPS大作《虚幻2》给玩家带来了一片新的天地。这款大作使用了最新的技术,使得这款游戏表现的非常出色。从整体上与原作比较来看,这款续作带来的是一个全新的虚幻世界。
多人游戏的操作也变得十分容易上手,同时也改变了以前那种慢悠悠的速度。增加了很多惹人喜爱的游戏模式,在本作中制作者创作了新的角色,而且这些角色也增加了很多新的特征,新的武器和更加酷的工具——交通工具。所有这些新的特征的增加,使得游戏变得更加具有吸引力。
延续了前作,《虚幻2》(UnrealII)包含了一个发生在同样世界的里,但是主角换人了。玩家扮演一位被指派到银河系一个新殖民地区的殖民地军官,负责维护当地的安全,但是当玩家在这个地区上进行日常巡逻的时候,一场巨大的战争在6个外星种族间爆发,其中还涉及了一些佣兵和军事组织。玩家必须找出所有不同派系间冲突的原因。另外也有消息指异星人企图入侵地球人的外太空殖民地,有传说在地球人殖民区域内的7个行星上隐藏了一组蕴含神秘力量的史前神器,无论是谁,一旦拥有它们就会变得强大无比。玩家在保卫殖民地和平的同时,还必须保证这些神器不被邪恶的外星生物抢走。
游戏总共有13个任务25个关卡,在展示的一些影片中我们可以看到一些另人感到不可思议的华丽场景:飞船升空,飞越了苍绿的峡谷,树木点缀著山坡一直远到地平线,涓涓细流以及由单个多边形草叶组成的草地,在游戏后期,玩家甚至会看到正在享用敌人尸体的小型生物。当然我们不否认这是制作小组卖弄的DEMO,但我们也可以了解这次新作里利用新的引擎在环境、图像、天气以及各种外星异想天开的场景设计中下的功夫。
在其他的一些影片中展示了一些武器。UnrealII中总共有15种武器—传统的武器如狙击枪、手枪、和突击步枪是少不了的。当然一定会有一些新武器和特殊异想天开的武器,举个例子来说,有一种会发射出水蛭的水蛭枪,它可以侵蚀盔甲并使盔甲的防御力慢慢减弱。另外还有一种可以发射蜂群的武器,它们会自动搜寻并消灭敌人;而像前作一样,武器通常都有第二种功能,比如说,照开发小组表示,如火焰枪的第二种功能是发射出许多类似瓦斯的气体,玩家可以在开火之后点燃的。另外,在不同类型的地形中开火将会产生不同的视觉效果。用机关枪向泥土开火,沙砾会飞溅到你的脸上;而朝向金属开火的时候,目标表面将闪烁出火花。
这次玩家在游戏中有个基地,也就是玩家的飞艇,玩家在每次任务前都要在这听简报和做一些通讯,另外也有一些功用,比如说有玩家找到某些武器的时候并不能够马上使用它们,玩家必须将它们带回基地进行研究才能在下一个任务中使用。另外在飞艇里你还会有其他的伙伴:领航员Ne‘Ban、技术人员Isaak以及参谋Aida,他们在适时都会给玩家一些帮忙,另外玩家在某个时候甚至可以扮演他们的其中一个进行任务。
说到Aida,这也是新作里一个大卖点,火辣的身材以及细致程度令人惊异,构成她面部的多边形数量绝对是令人惊愕的。另外Aida也支持了同步嘴唇技术,而且她的头和躯干也将随著玩家的动作而移动;另外Aida也有她特别的个性,在与Aida的对话过程中,玩家常常可以从4到5个不同的回答中选择,她会有不同的回答;如果你在与她重要对话中离开,或者乱瞄,那么她将会生气,她的面部表情会发生变化,而且她会问你在做什么,真是有个性...
在其他NPC方面,有些关卡会有一些己方友军同行,你可以给他们下不同的命令。比如说可以命令他们守住入口,或著附近巡逻,又或者是火力掩护等。
在连线方面,目前暂定最多是可容64人同时连线,除了基本的CTF、DM、TDM等传统的玩法外,还有一种玩起来和Tribes非常类似的多人模式。两个队伍需要为了夺取对方的旗帜而战,而队旗放置在各自的基地中。玩家可以选择不同的角色职业,而且还可以购买新的武器、物品、或者特殊装备,例如放置在基地周围的机关枪炮塔等等。而多人模式也将支援bot。面对众多类型相似的连线玩法,制作小组只神秘的说了UnrealII的连线模式将会非常刺激,另人留下不少的猜想。
另外Infogrames还将在游戏中附上用来创作所有Unreal游戏地图的工具UnrealEd的最新版本。
在到目前有关《虚幻2》的新消息中,最会让人感到震惊的恐怕就是这款续作不再由Epic开发,他们将制作权交给了 LegendEntertainment,不少人觉得像这种代表公司招牌的游戏戏,他们怎么会交给外人来做?对于这一点,Epic的发言人表示:“很多同业不了解为什么我们把如此重要的一个计划交给外人来做,我们认为那是由于他们没有像Lengend这样优秀的合作伙伴!”
LegendEntertainment曾经使用Unreal引擎开发过一款名位《时间之轮》(WheelofTime)的游戏,虽然没多少人知道,但品质得到Epic的肯定,看来Epic就是看上了他们的实力以及熟练用Unreal引擎的技巧,才决定把UnrealII引擎授权给他们来制作这款全新的续作,让我们拭目以待著!