家园2拆包教程
就算DATA文件解开了也很有可能是乱码,在网上找找原版DATA文件,直接放DATA里面。
建立快捷方式
快捷方式的属性的目标后面加上:空格-overrideBigFile
这样游戏运行的就是散装的DATA文件内容而不是BIG文件,可实现修改
PS:详细解包方法是用MOD_Packer打开DATA下的Homeworld2.big文件
1、file----open---Homeworld2.big
2、Archie--Extract archie
3、用LuaDC解决乱码问题,网上很好找的。
家园2的按键控制—怎么样控制啊
选择:
选择所有船只 CAPS LOCK
选择闲散的采集船 .(帝国时代用来找闲农的招牌热键,家园2里加入了此键,方便很多。)
选择军事单位 A
取消选择 ESC
命令:
自毁 CTRL+SHIFT+S(家园1和灾难的自毁都要求输入两遍命令以确认,但在家园2里只输入一次命令就会自爆,须注意。)
特殊攻击 Z
移动 M
超太空跳跃 J
采矿 H
保卫 G
返航 D
退役 CTRL+SHIFT+X
(以上几个都是家园系列很传统的命令啦。)
边移动边攻击 CTRL+A(命令是传统的,按键是变化的。)
导航点 W(来自灾难,但设置大大简化。先按W然后设置导航点,设好后再按W即可。)
阅兵 SHIFT+P(将已经飞乱的飞船选中按此键就会令它们回到距离最近的旗舰旁边列队。)
停止 S
修理 Y(按住Y框选,资源采集船会自动修理所有被选择的船只。)
设置集合地点 CTRL+R(按住CTRL+R拖动距离线,当线不再是红色即可在空间上点一点。又是一处很方便的学人之长处,只是不知道为什么RELIC不允许集合地点离旗舰过近,有什么理由么??费解。)
设置集合物体 CTRL+P(按住CTRL+R然后框选一个物体,新造出来的飞机飞船就会集合在此物体旁边。个人感觉很适合在远方集结兵力用。)
卸矿 N(这个命令不知道有什么用。实际上选择了资源采集船然后右击母舰、航母或者资源控制船就可以让采集船中断采矿而返航卸货,也许在正式版中有新的单位需要用到这个命令。卸矿后的采集船就停在那里等待新命令,不会自动返回矿区。)
防御场 T(试玩版中似乎还用不到。)
隐形 C(试玩版中似乎还用不到。)
捕捉 U(其实直接右击敌舰即可。)
扫描 X(侦察机的功能。)
关闭特殊命令 E
编队控制:
编队1~10 CTRL+1~0
选择编队1~10 1~0
增选 SHIFT+
减选 CTRL+(比如你框选了很多种船,想把其中的炮艇和脉冲炮艇选出来,就可以在屏幕下方的选择面板里面使用这个命令点选两种艇的图标。)
减选所有控制的编队 CTRL+SHIFT+(没试出来。)
控制面板:
战术符号 TAB
研究管理器 R
关闭研究管理器 R
建造管理器 B
关闭建造管理器 CTRL+B
发射管理器 L
关闭发射管理器 CTRL+L
(个人觉得,关闭建造和发射管理器与其用CTRL+的方式,不如连按两次R,这样不仅方便,也避免误按WINDOWS键跳回桌面。)
感应器管理器 空格
关闭控制面板 BACKSPACE(按一次下方面板卷起,按两次下方面板隐藏,按三次上方的资源信息隐藏,按四下一切恢复。)
集合地点 P(功能与CTRL+R有重复。难道两者有一些细微的差别?反正我没看出来。)
显示任务目标 O(剧情中才有。)
显示工作进度 Q(显示建造和研究的进度。)
显示情况报告 V(显示一些提示信息,比如“建造完成”、“研究完成”之类。)
显示外交 K
显示对话回顾 CTRL+K(剧情中才有。)
舰队信息 I(显示每种飞船的上限和你当前已经建造的数量。)
命令菜单翻页 ′(屏幕左下角的那个命令菜单,用一堆符号表示移动、攻击、修理等的那个。)
聊天 回车
战术与编队:
前一个战术 [
后一个战术 ]
消极战术 F2
防御战术 F3
攻击战术 F4
(相当于前代的逃逸、均衡和进攻,不知道为什么要改名。)
主力舰方阵 F5
护卫舰阵列 F6
战斗机掩护 F7
取消攻击编队 F8
镜头:
聚焦母舰和航母 HOME
聚焦所选飞船 F
聚焦上一个情况报告 小键盘的0
前一个聚焦 PAGE UP
下一个聚焦 PAGE DOWN
(家园中传统得不能再传统的快捷键。)
推进镜头 SCROLL LOCK(未试验。不会与抓图键冲突么?)
拉远镜头 没有快捷键
水平前移 上
水平后移 下
水平左移 左
水平右移 右
垂直上移 INSERT
垂直下移 DELETE
建造和研究:
取消第一个进度中的一个 ALT+X(比如你安排了制造10对拦截机,现在想要少造一队,就需要这个命令。相当于进度条右边的那个小叉叉。)
暂停造船的第一个进度 ALT+E
取消第一个进度中的一个 ALT+V
暂停子系统建造进度 ALT+G(子系统就是能够建造飞机啊护卫舰啊之前需要先建造的那个东西。)
战斗机列表 ALT+F
护航艇列表 ALT+C
护卫舰列表 ALT+R
主力舰列表 ALT+A
非战斗单位列表 ALT+T
模块舱列表 ALT+D
炮台列表 ALT+W
感应器列表 ALT+Q
全部列表 ALT+L
建造第1~10项 ALT+1~0
系统:
系统菜单 F10(对于RTS来说是一个很传统的菜单键,似乎98年以后除了暴雪外都没人用了,不知道家园2为什么要回归这个传统。)
退出到桌面 ALT+F4(这也算是游戏快捷键……)
暂停 PAUSE BREAK(显然,因为多了集合地点这个命令而占用了P键,所以只好把这个功能转移到PAUSE上了。)
快速保存 CTRL+F5
快速读取 CTRL+F8
重新开始 SHIFT+F8
抓图 SCROLL LOCK(也算是一个传统的抓图键了,你问抓图在哪里?去安装文件夹下的Bin/SCREENSHOTS下找。)
家园2怎么玩?
SECTION 2 《家园》战舰总览及部分技术指标
一、战斗机级
1、侦察机(Scouts):主要由于侦察,是游戏初期的战斗力量,特点是速度快,而且还可以运用“神风”式的战术,给敌舰以重创。火力12,攻击范围6%
2、 拦截机(Interceptors):火力和装甲较侦察舰有所提高,但速度和机动性则有所降低,如果数量上构成一定规模,在对敌人的重型战舰的战斗中还是能起到一定作用的。火力26,攻击范围6%
3、 护航机(Defender):速度和火力都较拦截舰有所降低,但它装备的旋转机枪和更坚固的装甲,使其能出色地完成对大型战舰的防御任务。火力10,攻击范围11%
4、 隐形战机(Cloaked Fighter,Kushan族专有):最大的特点是具备隐形功能,所以适合执行侦察、监视和偷袭的任务,但在攻击之前必须解除隐形状态。火力25,攻击范围2%
5、 防卫机(Defense Fighter,Taiidan族专有):该战舰没有直接的进攻武器,但它们所发射的电波可以阻止敌人开火,因此如果同其它战舰混合编队的话,那将构成“死亡组合”。
6、 攻击轰炸机(Attack Bomber):装备有离子炸弹,对付其他轻型战舰并不是它的长处,但编队后却可以快速地摧毁中型和重型战舰。火力42,攻击范围6%
二、护航舰级
1、 轻护航舰(Light Corvette):武器为自动炮塔,善于对付敌人轻型战舰。火力9,攻击范围16%
2、 重护航舰(Heavy Corvette):配备两个自动炮塔,因此可以同时攻击两个目标。火力23,攻击范围33%
6 家园攻略及作战技巧
3、 维修船(Repair Corvette):主要作用是为战场上的轻型战舰进行修复和补充燃料。
4、 救援舰(Salvage Corvette):顾名思义,它可以捕获敌人的战舰,送回母舰经过改装后 成为我方的舰只,并从上面获取信息,根据被俘获的战舰大小需要派出的捕获舰数1-5艘不等。
5、 多炮护航舰(Multigun Corvette):舰上装备了六个炮塔并运用了自动锁定目标的技术,这种移动的空中防卫堡垒可以轻而易举地消灭掉大批轻型战舰。火力19,攻击范围74%。泰坦的多炮护航舰攻击范围
6、 布雷舰(Minelayer Corvette):可以通过向敌舰发射“水雷”或制造一个雷场对从中经过的大型战舰遭受沉重打击。火力(地雷)183,攻击范围(地雷)100%
三、护卫舰级
1、突袭舰(Assault Frigate):这是玩家在游戏中最早得到的“大家伙”,舰上配有四个炮塔,两个离子炸弹发射架,它可以轻而易举地摧毁敌人的轻型护卫舰。火力82,攻击范围22%
2、离子炮舰(Ion Cannon Frigate):发射强力离子光束的战舰,其每一次攻击的威力相当于单一侦察舰500次攻击的总和。火力138,攻击范围3%
3、支援舰(Support Frigate):这种大型维护舰可以同时对10艘轻型战舰或4艘轻型护卫舰进行修复和补充燃料。当其被编入舰队后,在战斗中,受重创的舰只可以自动停靠在维护舰上以获得修复(舰只在受创后自动维护的临界值是可以设定的,默认值为80%的损害度)。火力28,攻击范围1%
4、游靶护卫舰/无人战舰(Drone Frigate,Kushan族专有):这种护卫舰可以释放24个装备轻型武器的游靶,可以很好地实现防御和进攻。
5、防御力场护卫舰(Defense Field Frigate,Taiidan族专有):可以制造一个力场,使周围敌人的火力偏转。
四、主力舰级
1、 导弹驱逐舰(Missile Destroyer):可以携带32枚追踪导弹,以铺天盖地般火力轻易地解决中小型战舰,并可起到极好的火力压制的作用。火力450,攻击范围100%
2、航空母舰/运载舰(Carrier):除自身配备了足以对付轻型战舰的武器外,最出色的能力在于可以生产除主力舰级和资源控制舰外所有的部队,这样可以轻而易举地加强前线的军事力量。火力109,攻击范围55%
3、驱逐舰(Destroyer): 配备双管离子炮和两座巨型炮塔,再加上其同自身作为如此巨大的战舰相比还算不错的机动力,使得它成为当之无愧的“敌舰杀手”。火力347,攻击范围41%
4、重型巡洋舰(Heavy Cruiser):这个庞然大物装有四门双管离子炮和六座巨大的炮台,当你在战场上遇到这机器怪兽时最好的办法就是:逃!!!要么就是吸引他的火力,再俘获。火力921,攻击范围100%
5、母舰(Mothership):硕大无比的战舰,自身配有的武器只具备有限防御,并具备自动修复功能。但她的生死可关系到是否“Game Over”的问题,因此无论如何一定要保证她的安全。
五、非战斗兵种
1、资源收集船(Resource Collector):聪明的家伙,可以自动地按就近原则采集宇宙中的能源。
2、 资源控制船(Resource Controller):有了它,采矿船就再也不必无论多远都要返回母舰卸载能源了,只要让资源转运船停在矿物的周围,就可以起到代替母舰的作用,这样一来就大大提高了采矿效率。
3、探测器(Probe):一次性发射的微型飞船,用来侦察周围的情况。
4、重力场发生器(Gravwell Generator):除非能量耗光,否则它所产生的能量场会让敌人的护航舰级飞船和飞机失去行动能力。
5、邻近传感器(Proximity Sensor):作用类似于探测器,但不同之处在于它不仅可以移动还能侦测出隐形飞船的踪迹。
6、传感列阵(Sensor Array):这种大型的探测器可以清楚地探测到战场上敌人舰队的分布和能源的分布,对我军采取行动有极大的帮助。
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7、科研船:(Research Ship):用于开发新技术,多支科研船可同时开发一或多种技术,并可提高研究速度。对于《家园》的科技发展对玩家而言是极为简单的,只要出现新科技,研究就是了,没有其它要求。
7 家园攻略及作战技巧
8、隐形发生器(Cloak Generator):可以使周围舰只隐形,同时自己也能隐形。但要是它能让母舰也隐形该多好啊!
SECTION 3 家园作战技巧
由于不常见到玩家对战,这里主要讲一下人机对战。
1.采矿:初期只能让矿船来回飞,一旦控制舰造好后,采取一对一的方式,一艘控制舰对应一艘矿船,选中控制舰,按住G,再点击矿船,这样控制舰就能跟在矿船后面,矿船到哪儿他也跟到哪儿,而矿船也能即时把矿卸到控制舰上。
2.战斗机对抗战舰:别以为我在开玩笑,家园的兵种相克比起星际有过之而无不及。上面我给出了作战部队的部分属性,其中最重要的一点就是攻击范围,它是指以武器为中心,武器射程为半径所画的一个球形中,该武器的火力能够覆盖的球面积。大家可以看到,离子炮舰只有3%,也就是说它对正前方的目标能够进行打击,而侧翼和后方就打不到,必须转身才行。我罾用6架拦截机干掉过2艘离子炮舰,就是运用了这一特性。另外据我观察,火炮型战舰一般攻击范围都较广,能量束武器型战舰则反之。又装备火炮又有能量武器的战舰攻击范围也很广,导弹类和地雷往往是全向攻击。
3.战舰打飞机:与上面相反,战舰打飞机要尽量挑攻击范围大的战舰完成这种任务。最好使用护航舰打飞机。我刚玩家园时还不懂,2队飞机挑1组护航舰,敌人毫发无损,我的飞机全完了。护航舰中的多炮护航舰是对付飞机的杀手锏,我曾用12艘多炮护航舰同时抵挡40多架敌机,全部击毁他们后,自己只损失3艘。
4.误伤:这个问题主要存在于导弹驱逐舰和布雷舰。虽然是制导导弹,但要注意导弹驱逐舰的射击路径上最好不要有自己的飞船挡着,不然的话,极有可能误伤到自己;布雷舰也是,多艘布雷舰布雷时要将他们置于同一垂直面并尽量疏散开,否则靠前的布雷舰撒出的地雷可能会在漂移过程中撞上后边的倒霉蛋。另外尽管是智能雷,能辨别敌我,但如果你的舰队强行从雷场通过的话,少不了会被误炸。
5.研究:大家可能会笑话我怎么提这么简单的操作问题。但是我还是要提出。家园的研究船提供了同时研究几个科技的功能,也就是说,有多少艘研究船,就能同时研究几个项目。这点大家都是清楚的吧。但不知大伙是否知道研究船的另一项功能:共同研究。与同时研究不同的是,共同研究能让几艘研究船一起研究一个项目,当然,研究速度也就成倍提高了。具体方法是:例如你有3艘研究船,现在想研究离子炮技术(这项技术研究极耗时),那就对“离子炮”进行3次双击即可,你就会看见3艘船一起开工研究这个技术了,而且只用原来1艘船时的1/3的时间就完成了。
家园2 怎么转换视角
点击单位,按“F”可以聚焦单位;
按住Alt用鼠标一划可以聚焦任何元素;
按住鼠标右并键转动鼠标可以旋转视角;
使用鼠标滚轮可以缩放视角;
按Page Up可以向上移动视角焦点,按Page Down可以向下移动视角焦点,按方向键可以水平移动移动视角焦点。
《家园2》中所有关于视角的操作就这些了。
家园2(homeworld2)技巧求助..有加分!
这个嘛,自己写好了,反正无聊。。。
先给个论坛,名字叫指挥官基地,自从9CCN论坛挂了之后家园论坛就只有指挥官基地和泰坦前哨站这2个了,LZ没事可以去逛逛(不给链接了,百度审核极其慢。。)
兵种:(只以希格拉为例,熟练用希格拉后维格尔也没问题了)
拦截机,反战机武器,主要对付敌方轰炸机
轰炸机,反艇,舰,主要对付护卫舰和子模块,战机流的主力
战机就这2个,侦查机有特殊用法,和电脑对战用处不大,和玩家打侦查机很有用
炮艇,反战机,没多少人用
脉冲炮艇,反艇、舰,战机流主力
布雷艇,被遗忘的存在。。。
鱼雷护卫舰,比较基础的东西,可以适当造一点,没多大用
防空护卫舰,反战机反艇变态级,对付战机流首选
离子炮护卫舰,反舰很强,持久战要大量造
登陆舰。。基本上是敌方火力重点照顾的对象,倒是可以吸引火力用。。。
防御罩。。叫啥来着?就这个。。防护能力倒是不错,但是自身太脆弱了,不怎么用。。
护卫舰级的基本上是消耗品,比战机挂的还快,所以要不断补充
大型舰只都没太大区别,防空无能反舰极端强,不做介绍
下面说一个我常用的战术,1V1;1V2电脑可以用(电脑难度困难。。1V1可以尝试专家)
开局造矿船和资源监控,比例在百度家园2贴吧的帖子有介绍,母舰直接飞向敌方基地(边造边飞)
同时出战机模块
战机模块好了出拦截机,同时建研究模块,对了,开2个矿后再造拦截机(矿无需守卫)
研究模块好了后就造艇的那个模块
升拦截机速度,轰炸机的武器和速度,造轰炸机
比例多试试。。差不多1比1
造满战机后(一般是14队)差不多就到敌方基地了,直接开战,同时注意战况,吧红血的战机停泊,造脉冲炮艇
基本上,造满脉冲炮艇,敌方已经挂了。。
有2个敌人的话,直接把小灰灰大军开往另一处,赢的机会很大(或许可以出点鱼雷护卫舰。。。)
注意母舰也有一点火力= =|||
啊,就这样
顺便说一下,其实战机流维格尔更强一点的说。。
如果想学持久战技术的话,基本上,把战役通关就很牛了