幽浮 内部敌人铁人模式是什么
铁人模式只有一个自动存档文件,无法通过提取之前的进度来重新回到过去的某个时间,比如说某仗打输就是打输了,没法提记录重打。
铁人模式没法玩啊,大家是怎么玩铁人模式的
幽浮2中的铁人模式指挥官是一种比较新鲜的玩法,各位玩家可以去体验一番会有不一样的感受,下面小编就来给大家介绍一下幽浮2铁人模式指挥官怎么开启以及铁人模式玩法心得分享,希望能帮助各位玩家!心得分享:1、第一战可以受伤,如果死人还是rest吧;2、第二战上3新兵,1游侠争取出隐蔽,游侠上不了就上专家出战斗,再没有,上神枪手吧;3、第三战救平民,把7个人整合下,带上2个闪光防止控制和桶菊花兵;4、第四战应该出了5人,闪光,探测,难度不高;5、之后就是黑市换合金,闷头研究出第2格子的护甲。
群星铁人档怎么通关铁人档难度通关心得分享
种族属性方面
粮食15%,可有可无,因为本游戏目前主流都不是种田流,而人口又很容易满,不像文明5那样需要一直找机会长人口。所以不
能量15%,不错的属性,更多的能量意味着更多的国力,游戏里无论是矿场还是实验室抑或,都是需要能量来维持运转的,有心的玩家可以开发对应战术。
矿物15%,略弱于能量加成,游戏前半程有些作用,但是后继无力。一般到了中后期矿物就永远用不完了,这里的作用更大的是前期扩展地盘时的收益,与第一波护卫舰爆兵入侵邻国的时间差收益。
三系科研10%,单系科研15%,不错的属性,然而对游戏的输赢没有直观影响,单纯的科技无法直接转变为国力,需要其他属性配合。目前看来工程学与社会学在游戏进程内的额外开支比较多,包括逆向分析、随机任务、改造升变。
适居性10%20%-10%,这个属性会影响最大快乐度,而快乐度会影响殖民星的地块产出,属于见仁见智的一个属性。一般不选择降低适居性这个弱点属性。
繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,毫无意义,详见粮食加成的评判。
繁殖时间 15%,虽然加速繁殖意义不大,但是减缓15%又显得有些过份了,我个人来说是不会选择这个弱点。
领导者能力 1,作用不大,前期用不到,后期有科研撑。
领导者经验 25%,作用略高于上面那个,但是说实话,领导者最重要的是自带的技能而非人物等级。
领导者经验-25%,备选弱点
强壮,伤害、矿物,双加成。其实是很好的属性,但是一般来说大家都会选择“虚弱”作为弱点,降低伤害仅仅是降低陆战队的伤害而已,对扩张、舰队并无影响,在冲突之下一般会放弃强壮,选择虚弱,以便选择其他更优的属性点。
游牧,移民时间-50%,重新安置价格-33%。属性很不错,后期殖民的时候有些作用,但是开重新安置政策会降低全国幸福度,自己取舍。
定居,与游牧相反的属性,适合懒人。全部星区电脑托管,谁还管你移民需要多久。。。
幸福度5%/-5%,一般两者都不选,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期摊子大了之后幸福度没那么好找。但是对国力加成又不大。鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。
魅力非凡、令人厌恶,一般来说不会选择令人厌恶,降低其他种族幸福度是次要的,重点是会降低基础外交好感度-15。魅力非凡是可以的,扩张凶狠的时候帮你上一重不那么保险的保险。同时可以保证前期不被见面宣。
幽浮内部敌人如何出电浆狙击枪
在之前的未知敌人刚出来一周就通关了,那是一个非常不错的战略游戏,而幽浮内部敌人也是第一时间就下载来玩了,而且我非常喜欢这类的游戏,玩了有一段时间了,一直想把这款游戏介绍给大家,今天就趁这个机会跟大家说说幽浮内部敌人游戏通关玩法.
幽浮2传奇铁人难度怎么玩攻略详解 幽浮2
策略
舱室建造
开始第一个中间舱室建造工作间,第二个舱室必须建重要的游击战术学校,增加小队规模,多一个人,容错率大大增加啊。工作间右侧和下方相邻的两个位置必须先建无线电再建发电机,工作间小精灵只能在相邻的格子里工作,无线电和发电机是绝对需要有人在里面呆的。不这样建造否则你的战略和策略上都会很失败,不是少这就是少那或者伤病一堆。建造位置第一排是从左到右是游击战术学校,工作间,反抗军无线电,第二排是试验场,发电机,暗影舱(或者灵能实验室),优先建发电机,有电了马上建试验场,不仅仅是任务需要,试验场的各种雷对战略帮助巨大。觉得有余地就建灵能,灵能需要时间,如果化身点情况紧急就先做暗影舱,完成一个任务减少N多化身点。三四排按需求来,每次开舱需要的工程师都是不一样的,优先开需要工程师少的临近舱室。最终可以把所有建筑做完,发电机和无线电是两个其他建筑一个。最废的三个建筑是实验室,高级战术中心和防御矩阵,最后做,高级战术中心最好在士兵升6级之前做完,否则没有额外技能,不过说实话,有没有额外技能也就那样,完全撞脸的。那个加速回复功能实际上没什么用,如果你经常需要养伤你还是好好玩玩传奇难度吧。
前期的头两次胜利条件中有黑客破解的任务
任务类型主要是破解变种人资料或者是从变种人载具中解救NPC。这两个任务都需要黑客破解电脑或者破解载具门。破解其中一个选项是永久增加士兵20点黑客值,这个必须要的。因为黑客破解一般有两个选项,如果破解率不是100%,就算是90%都有可能失败,多些额外的黑客点能让你在大部分时候前一个选项是100%破解率,避免受到失败惩罚,你可以随心所欲的通过援助协议让机器人瘫痪,或者破解掉监视塔。关键是,游戏中唯一稳定的情报收入是试验场的头颅接入器任务后开发头颅开采器项目。完成在每次战斗能对一个兵进行头颅开采,不仅秒杀还提供20或者40点情报,20点情报破解率100%就意味着你每次战斗都能用专家秒掉一个兵并且获得20点情报,对游戏进程帮助巨大,可以尽快扩张到全球并且买空黑市。我的专家对于失败有惩罚的破解,从来都不点,如果运气好点,能早点达到100%的破解率对游击进程有极大的帮助。如果以后碰到这种任务,还有一点小窍门,进战斗之前把研究点到最耗时间的那个上面,如果破解出了当前研究加50%,恭喜你,你节省了10天时间~
黑暗事件
每次大家都对黑暗事件很纠结,其实黑暗事件并不全部是坏事,发展好不好和黑暗事件也有很大关系
前期恶劣事件:招募费用增加,情报费用增加,补给收入减少。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲。优势事件:无面怪,报复行动提前
这里解释下优势,前期补给不足,怪弱,增加的增援就是增加的经验和尸体,尸体在黑市可以卖补给。无面怪尸体能研究制造拟态雷,救命用的,报复行动能出高级怪并且安全(在有市民的情况下怪会打市民不会打人,而且无时间限制,能拿尸体,战略舒服方便,相当于送钱送经验的,还送两个无面怪~市民不用专门去救,只要杀完敌人后有6个是活的就好)
中期恶劣事件:化身点增加,化身设施提前,情报费用增加,增加增援,敌人数量大增。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲,招募费用增加,补给收入减少,无面怪,报复行动提前。
这里解释下一般事件:中期你因该占领了几个大洲了,补给上比较宽裕,但是依然需要情报扩张和买黑市。这个时候已经有比较强力的敌人出现,化身计划也和催命似的,能接受的事件多了,但是需要避免的事件也多了,没有优势事件。
后期就是占领全球以后,正常情况下你已经无所畏惧了~
扩张
扩张并不是随意的,要尽量早占领任务点的区域和化身设施区域,解决一个任务,比如黑地,能减少4点化身点,解决一个设施能减少一两点化身点,不想中途就Over,就加快点研究速度,化身设施的位置,也有一定的随机率,实在随机到无法联络的地方只能用设施线索破解。不过能拖就拖,尽量不要用设施线索,一个线索100点情报啊,在你没有占领全球的时候,情报永远是不够的。化身设施在化身计划有余地的情况下最好是等他有了两点化身点后再打,能够多消灭一次化身设施出现的事件。同时扩张还要考虑大洲给的好处,情报25%,补给20%,黑市33%这几个都是前期极好的加成。立即完成炸药,增加武器附件插槽,对战斗又极大的帮助。增加动力5对中期帮助极大,可以让你在不出第二个发电机的时候完成所有主要建筑。
黑市
黑市在前期很重要,每个月开头必须要去看看。前期补给缺乏,能卖黑市的都可以卖黑市,尸体不要全部卖了,传奇通关的应该知道你需要什么,一些低级插件可以全部卖掉,后面有更好的。购买项在中期之前只能适当考虑,如果有工程师是必须要的,其他的看你的情报点,在不影响扩张的情况下可以适当购买。科技研究什么的最好不要乱买,很多科技后面是可以直接给你的,重要科技一般很贵,但是一些不贵的重要科技比如解剖变异者,破解外星机器人等可以立即购买加速研发。
游击战术学院和试验场
游击战术学院的小队规模是最优先需要的,其次是经验值然后是个人芯片强化,其他几个技能用处不大,补给有余量再说,试验场里面的实验榴弹是必须的,头颅开采必须的,子弹什么的看情况来,护甲不需要用试验场的。
7,战斗后奖励事件
大多数战斗奖励事件没有什么用,特别是奖励补给奖励情报这样的,用7天时间换60点补给或者40点情报是真有病,值得花时间的是奖励博士,奖励动力,奖励一次补给突袭事件等,不过战斗后奖励事件能不去就不去,有空不如在总部扫描加速建造。时间也是一种资源,越后面敌人越强。三月份开始游戏,半年到了9月份你就差不多要统一全球了,年底基本上游戏就要通关。尽量节省时间吧。