发布时间:2023-12-18来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
足球经理Online的球员属性是以fm2014为基础的,可以说很好地继承了fm家族的传统,但是细节方面与单机的fm又不完全一致。fmo的球员属性包括进攻、中场、综合、防守、身体、定位球几个部分。应该说fmo的球员属性更简洁、更直观。但还是有不少的新玩家对各项属性及具体运用还不太清楚,本文结合实际运用详细解释fmo球员属性,希望对广大fmoers有所帮助。
一.进攻属性。
进攻属性是进攻型球员的关键属性,尤其前锋,这三项属性是核心属性。
射门:即射门精准度。射门数值越高,射门越准确。除前锋外,需要全力投入进攻的中场球员比如九号半,或边路球员比如进攻型内锋也需要较高的射门能力。
镇定:即球员面对场上情况的冷静程度。镇定高的球员,失误少。反之,则会出现低级失误。镇定高的前锋,面对良好的射门机会时一般不会浪费。这项数值对于后卫也比较重要,镇定高的后卫,面对对方压迫逼抢时不容易出现低级失误。
无球跑动:球员无球状态下的跑动位置,这项数值高,跑位风**,跑位更合理。除了站桩型前锋,所有攻击类的位置都需要这个属性。现代足球中,无球球员的跑动是进攻中创造机会的关键一环。球员会不会跑,这要看另外两个属性工作投入和意志,能不能跑到位,就要看这个属性了。
二.综合属性。
综合属性是各位值球员都需要的属性。包括精神属性和技术属性。一般来说,年龄大的球员精神属性高,年龄小的低。
技术:一般理解为球员处理球的各种技巧,包括进攻、传球时动作的合理性。策应、进攻型球员的关键属性。
领导能力:也就是球员在球队中的影响力。队长最关键的属性。如果领导能力高,意志力也高,则无疑是队长的最佳人选。
接球:也就是球员的停球能力。数值越高,停球越收放自如。
意志力:可以理解为球员面对逆境时的态度。意志力高的球员,面对逆境时依然能保持旺盛的斗志。
预判:可以从字面理解,就是预先判断球场形式的能力。预判高的球员,动作总是比别人快半秒,往往能抢占先机。后卫、中场、前锋都需要的能力。
侵略性:指球员在拼抢球权时的动作幅度,侵略性高的球员,拼抢球权的动作更火爆,同时也更容易犯规。
想象力:也就是我们所说的创造力。想象力高的球员,更容易制造一些不可思议的机会,组织型球员想象力高更容易传球好球,前锋球员想象力高,更容易制造匪夷所思的进球。
传球:这个不难理解,主要是指传球的精准度。组织型、进攻型球员对此属性要求较高。
头球:头球指球员使用头顶球的技术及精准度。头球数值高不代表就经常进头球,还得看球员能否争到头球。这就要看球员的身高、弹跳、强壮、勇敢、预判等属性了。
三.中场属性。
控球:很多新fmoer对控球这个属性有点模糊,实际上这个属性就是单机里所说的盘带属性。也就是球员盘球的技术。
远射:指球员远距离射门的精准度。这项数值在fmo中作用不是很突出。
视野:即球员在球场上的观察力。这项数值高,球员观察力越突出,更容易发现良好的机会。组织型球员必须的能力。
传中:球员从边路传球到禁区的精准度。边路球员的核心数值。
团队合作:与队友配合的能力。团队数值越高的球员越容易接到队友的传球。
工作投入:球员在球场上付出努力的程度。一般这项数值越高越好,尤其中场球员,工作投入高,会更积极地去抢夺球权,更容易创造进攻机会。
四.防守属性。
勇敢:即球员面对球场上那种双方各二分之一机会的情况时,敢于投入的程度。高勇敢的球员,面对机会毫不退让,因而更容易争到机会球。阻截型球员较高的抢断能力配合较高的勇敢,一定能收到更好的效果。
防守站位:也就是球员防守时的选位合理性。这项数值越高,球员防守时选位越合理。中后场防守型球员的重要能力。
盯人:一对一贴身防守的能力。盯人属性高,则防守时不容易漏人。后卫、边后卫的重要属性。
集中:指的是防守球员的注意力。这项属性高,球员不容易出现思想开小差的情况。
抢断:也就是球员的断球能力。后卫和防守型中场的重要能力。
决断:球员在球场上根据场上形势作出迅速决定的能力,决断越高球员行动越果断。球员活动区域人员密集,决断能力越高越容易作出快速行动,避免失误,贻误战机。
五.身体属性
这个主要指球员的各项身体指标。身体越好,在激烈的对抗中越能占据上风。
平衡:指的是球员在发生身体接触时保持身体平衡,不倒地的能力。中路球员一般都要求14以上。
强壮:身体强壮的球员,在对抗中更占优势。后腰球员和中卫球员、站桩中锋的重要属性。
灵活:灵活在fmo中可以理解为球员转身速度和跑动中的变向灵巧性。高灵活的球员,更容易摆脱对手的紧逼盯防。
爆发力:可以理解为球员启动的速度,也就是“窜”出去的速度。最重要的应用就是协防补位时启动的那一瞬间和进攻跑位时摆脱防守的那一瞬间。边路球员和进攻球员的重要属性。防守球员中协防中卫也需要一定的爆发力。
速度:指球员长距离的冲刺速度。速度快的球员需要给他们冲刺空间,一群速度快的球员用控制型打法很显然是发挥不出速度优势的。
弹跳:指球员起跳达到的高度。Fmo中球员弹跳力已经包括身高因素。
耐力:这个很好理解,也就是球员的体力。体力好的球员,满场飞奔更容易创造机会,体力差的球员体力跟不上了就会影响到其他能力的发挥。因而这项数值对于跑动距离大的球员是非常重要的。
体质:体质好的球员不容易受伤,受伤了也恢复得更快一些。
六.定位球属性。
界外球:指球员手掷边线球的准确程度。界外球数值15以上,再搭配掷远距离界外球的习惯,简直堪称fmo中定位球一大杀器。
角球:球员底线发角球的能力。
点球:指球员发点球的能力,点球数值高、镇定数值高的球员是罚点球的首选。
任意球:球员罚任意球的技术,包括直接任意球间接任意球。任意球在fmo中进球很不容易,除了看这个数值,还要综合考虑球员的远射、技术等能力。
七.守门员属性。
反应:守门员面对对方射门时的反应速度。球场上瞬息万变,只有快才是王道。
手控球:守门员的看家本领。手控球高,则扑救时不容易脱手,手控球低,黄油手就会时常浮现。
制空能力:指守门员对空中来球的控制能力。与弹跳、身高有关。身高矮的守门员,处理高空球有天生的缺陷。
拦截传中:守门员对传中球的拦截能力。
指挥防守:守门员指挥队友站好防守位置、配合防守禁区内对方进攻的能力。这项能力也比较重要,关系着防守失误的多少。
一对一:指守门员面对对方单刀时的防守能力。当本方防线大幅压上,防线漏洞大开时,这项能力就很重要了,配合高出击、勇敢和爆发力,能很好地解决本方防守上的漏洞。
大脚开球:指守门员大脚开球门球的能力。影响到开球的距离和准度。大脚开球能力强的守门员,能够直接传到己方前锋脚下,形成单刀。
手抛球:指守门员扔球的准确度。很多fmoers为了减少大脚开球的失误,喜欢将门将开球方式设为快速手抛球。这样设置其实应该要考虑守门员手抛球的数值高低,也要考虑对手进攻球员的能力。
击球:这项数值指的是守门员击球的能力、出击的准确程度。这项数值与击球倾向是不一样的。击球倾向是指守门员面对对方进攻时,选择出击还是站住位置不动的倾向性,出击数值越高,守门员越倾向于出击防守,尤其面对单刀时。
神经指数:即偏离常规的倾向、概率。神经指数高的门将,有时候会有让人难以想象的扑救,但也会导致一些低级失误。对于小禁区门将来说,神经指数低一些稳妥些,对于清道夫门将来说,较高的神经指数有助于他脱离小禁区,做出些匪夷所思的扑救。
不知不觉《足球经理ONLINE》上线已经一年多的时间了,游戏中火爆激烈的对抗以及转会市场的运筹帷幄想必让不少经理都感受到了运营类足球游戏的魅力。而对于那些还在观望的球迷玩家来说,其最关心的问题恐怕就是“这游戏到底好不好玩”。带着这个问题,不妨了解下《足球经理ONLINE》不同于其他游戏的四个方面。
说到足球运营类游戏,相信许多球迷玩家第一个想到的就是SPORTS INTERACTIVE研发的足球经理系列。在过去的二十年中,足球经理(以下简称FM)系列凭借专业性、高拟真度的游戏内容俘虏了世界各地足球迷玩家的芳心。有一句话是这么评价FM系列的品牌力量的:“喜欢足球的游戏人,没有不知道足球经理的;喜欢游戏的足球人,足球经理没有不知道的”。由此可知在运营类足球迷的心中,FM系列的品牌度是有多么的响亮。
《足球经理ONLINE》(以下简称FMO),作为FM家族的新成员,其完美继承了FM单机系列的核心内容。包括由FM之父亲自操刀、FM系列的原版人马打造;基于国际职业球员联盟授权,多达1300多位“球探”及足球资深人士评估出来的近50,000名真实球员数据库;高度模拟现实足球比赛、经过二十多年发展而来的数千套课业战术体系及比赛引擎。要知道,在欧洲不少俱乐部教练都会用它来进行赛前的推盘模拟,并根据相关结果做出对球队阵容战术做出适当的调整。
游戏截图
就和所有单机系列改编成网游一样,FMO通过网络元素增加了强大的球员转会市场,多类型的PVP赛事体系以及超高自由度的球员训练体系。转会市场赋予了各位经理可以根据自己的喜好、经济等情况进行适当的球员转会操作,从而形成自己的一套阵容风格;而多类型的PVP赛事则给各种喜爱PVP对抗、战术交流的经理提供了一个平台,不管是天梯式的排位赛,还是地区联赛性质的大师赛,或者友谊赛,总有一个能够触发到你个GET点;至于超高自由度的球员训练体系,则是给各位经理们的天马行空提供了一种可能,只要你敢想,就没有不可能。
说到运营类足球游戏,一个不能绕过的话题就是市面上众多打着“足球经理”系列的游戏。相较于那些山寨们来说,继承了FM系列衣钵的FMO一出生就拥无可比拟的优势。而在玩法上面,FMO也不是那种普通的停留在表面,而是将足球最原始、最全面的内容展现的大家面前。
游戏截图
对于山寨作品来说战术就是442、451之类的阵容站位,而对于FMO来说战术是除了队员的站位,还有球队的战术方针、球员的进攻防守不同的职责、比赛心态、球队节奏甚至精确到每一个定位球的安排;对于山寨作品来说设置好了比赛阵容我们等结果就行了,而对于FMO来说,你需要根据场上的情况随时随地的进行适当的调整;对于山寨游戏来说,球员的数据都是自己想当然的设定,而对于FMO来说,每一位球员都是经过国际职业球员联盟授权,再经由1300多位球探评估出40余项数据属性;对于...
通过上面的介绍,相信大家对于这款运营类足球游戏也有了一个自己的认识和见解。这里作为一个滋生的球迷玩家,还是比较推荐大家来尝试下的,毕竟作为一款风靡全球二十多年的经典作品续作,其品牌摆在那里。
关于SEGA
“SEGA GAMES CO., LTD.”(SEGA)是世界领先的家用和业务用互动娱乐产品供应商,公司开发、出版和发行众多的互动娱乐软件产品,覆盖的平台包括个人电脑、无线设备及任天堂、微软和索尼电脑娱乐的家用主机。
关于SPORTS INTERACTIVE
SPORTS INTERACTIVE(SI)是世界领先的足球经营模拟游戏开发商,其出品的《足球经理》(FOOTBALL MANAGER?)系列从1994年开始出版。公司位于伦敦老街地区,拥有超过100位的全职员工、超过100位测试人员和世界各地超过1300位的球探。公司的《足球经理》系列在商业和口碑上一直大获成功,该系列共有11作游戏名列英国电脑游戏销售最快排行前20,其中6作游戏更名列英国历史上最畅销电脑游戏的前20。SPORTS INTERACTIVE从2006年开始成为世嘉全权拥有的子公司。
关于大乐网络(DaLe Games)
大乐网络是致力于互联网在线娱乐服务的新锐企业,拥有强大的在线娱乐服务能力及内容开发实力。大乐网络以提供满足游戏玩家的娱乐需求为最终目标。凭借对中国游戏市场的深刻理解和丰富的市场营销经验,大乐网络希望充分利用自身优势,整合行业资源,提供更多受广大用户认可的网络游戏佳作。
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