和原版相比,《巫师之昆特牌》有哪些变化
更多卡牌向平衡性设计或者改动。
天气牌:巫师里面是该排战力降为1,昆特牌里是,如霜,回合开始时,该排战力最低的单位减少2战力;雾,回合开始时,该排最高战力单位减少2
金卡:巫师里是免疫所有效果,昆特牌里现在不是对所有效果免疫,相应的给予这些金卡一些功能
间谍:也是最主要最关键,原版巫师里面间谍过两张牌,而且北方跟帝国各有3张间谍,另外几个阵营手牌再怎么顺,也很难打过。这就是卡差,昆特牌里尽量把卡差拉小,当然现在先后手也是一个重要的问题
还有很多不同的地方也就不一一列举,总的来说,网游的昆特牌主要就是改动原版巫师里小游戏昆特牌的不平衡
巫师之昆特牌界面都有什么用 巫师之昆特牌界面作用分
巫师之昆特牌的界面就是六个放牌的卡槽,我方三条对方三条,第一条卡槽最多可以放九张卡牌,超过的就不能放了,多出来的牌只能进到其它两条卡槽里。
这三条卡槽都可以放牌,怎么放都可以,不分近战和远程(不像巫师3:狂猎里的昆特牌,只能放在相对应的卡槽里面)自由度大了很多,也增加了可玩性。
巫师之昆特牌间谍牌有什么用 巫师之昆特牌间谍牌作用
玩过巫师3的小伙伴都应该知道,巫师3中的昆特牌可以说是很不平衡的,就比谁的间谍多,一堆间谍牌+3张诱饵,基本上就赢了。
好在昆特牌的独立游戏中平衡了这一点,不再是一个比谁间谍多的游戏,这也是和独立端和巫师3中最大的区别。
诱饵作为银卡也限制了卡组中同名牌的数量,后续版本更是遭到削弱,不再能回手赚取卡差。
功能性间谍
功能性间谍,指的是打到对面场上以后,在特定条件下会触发一些功能性效果的间谍牌。
这些特定条件包括即时生效,几回合后,被摧毁等等。因为触发条件不一样,能不能发挥功能的稳定性也参差不齐。
例如:
像迪胖、特使这种即时生效的牌可以在关键时候直接起到想要的作用。
但金鸡、魅魔、冒牌希里这种有延时性的牌,很有可能在回合中被对方反制。
衍生性间谍
是指打出特定牌或满足特定条件是自动加入战场而不能直接打出的,同时拥有功能性的间谍牌。
稳定性一样参差不齐。
常规类间谍
其他间谍都有间谍独有眼睛的标志,然后都是不忠的。唯独这类没有间谍的眼睛标志,同时有忠诚和不忠两种属性。
这类牌很有意思,其他三类间谍都是只能打到对面,而他们打到己方战场就不算是间谍,打到敌方战场才算作间谍。
同时也拥有功能性,但比起前两种间谍拥有更高的灵活性。
例如:
在己方有几张点数很大的卡时,雷索可以打到己方战场上起到保护点数的作用。也可以打到对面战场吃掉一些关键牌,比如白龙,伤害群岛的斧子兵,松鼠留场的马哈坎等,去金以后用还能用通敌或者领袖Joho的技能拉回来。
巫师之昆特牌伤害效果一览 伤害怎么计算
伤害(Damage)
降低单位的当前战力。
注:降低单位的战力至红字战力。
遗愿(Deathwish)
卡牌被置入墓场时触发。
注:与炉石亡语类似,被返回手牌的单位不触发遗愿,被放逐的单位不触发遗愿。
贬损(Demote)
将单位牌变为银色(若原本为铜色,则变为铜色)。
注:变为银色的金色卡牌在被置入墓场时仍为银色,可以被一些复活卡复活。
部署(Deploy)
卡牌被置入战场时触发。
注:与炉石战吼不同,不从手牌打出也可以触发。
摧毁(Destroy)
将单位置入墓场。
注:当单位战力为0时被摧毁。
巫师之昆特牌英勇有什么用 英勇效果介
英勇(Brave)
若打出时总战力低于对方,则触发。
注:英勇在你打出该牌,计算了该牌的基础战力后才会进行结算。比如你落后对方12点,你打出杰洛特(10战力,英勇:获得3点强化),你会打出13点的杰洛特。而如果你只落后9点,则会打出10点的杰洛特。
僵持(Clash)
双方均没有放弃跟牌时触发。
注:无。
吞噬(Consume)
摧毁1张卡牌(若其在墓场中,则放逐),吞噬者获得其战力。
注:获得战力若无特殊说明,以增益(Boost)形式提供绿字战力。
倒数X(Counter X)
特定条件触发时倒数-1。单位从战场被移除时重置倒数。
注:具有“倒数”效果的牌在倒数为0时,会触发特定效果。
招募X(Crewmen X)
当拥有“新兵”(Fresh Crew)能力的单位打出在相邻位置时,触发该“新兵”的能力X次。
注:PTR中“招募”被翻译为“装填”(Reload),而“新兵”则被翻译为“被装填”(Reloaded)。个人认为这种翻译更加贴切一些。在北方领域的卡牌中,通常攻城技师类单位拥有“装填”效果,而机械类单位则拥有“被装填”效果。将机械打在攻城技师旁边可以对敌方拥有更大的杀伤性效果。