《文明6》上手指南及玩法图文攻略 详解怎么玩
一、上手指南
1、基本设置
本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。
多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。
你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。
游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。
设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。
快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。
自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。
操作部分,需要留意单位操作的快捷键。
休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。
移动和远程攻击键也可以方便操作。
另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。
然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。
最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。
当你创建游戏时,需要选择一个文明。
不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。
例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。
创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。
你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。
通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。
文明6最全新手种田图文攻略 什么是种田流
俄罗斯
ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。
冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。
因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。
建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。
ub保证抢大文大艺。
ul是过高难度的保证,难度越低越白板。
中国
ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。
uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。
ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。
罗马
ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。
爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。
ub加健康(不过引水渠优先级不高),可以把引水渠看成一个更早解锁的社区。
uu能铺路,配合征服打法。据说还能砍树,相当于锤子。
阿芝特克
征服流的uauubl,可以互相配合。打残1-2家转种田。
但有多强取决于游戏对早期战争的惩罚力度。
至少从移动力算法的改变这点上看游戏是不支持的早期战争的。
刚果
ub是civ5的种田砍二的思路。
ua据说很强,但前期怎么凑出5个文物是个问题。
ul是躺洗的极致,不能建圣地也算变相的省锤子吧。
其他的有特色的文明包括
阿拉伯
ua保证能创教。但这逗比不是吗?想要好教条必须抢在电脑之前创教,想躺洗我干嘛不选刚果?
ul有便宜的宗教建筑,加科研。
ub加信仰。
德国
多解锁一个区的阈值还是挺好的。
但高难度你有这么多基建吗?
多一个军事政策槽等价于造兵。
埃及
civ5的埃及和摩洛哥的ua。
但埃及ua强吗?摩洛哥ua强么?
(高难度下摩洛哥的ua是还行。)
uu是战争向的,civ5的马车流都是把埃及ua当白板用的。
uu是真强。不过这代的移动力和路吧。
印度
ua图越大越强,18civ几乎就是最强ua了。
ul图越大越强,这代信仰可以当钱用。
uu是civ5代的人妖象。人妖象强么?强。
日本
本质上还是个种田文明,你又不能永远在海岸上打仗。
ua送的邻接奖励攒起来也不少,大后期。
ul有的基建。
ub是大后期,可以逼死强迫症.
文明6纯新手求一个详细的指点!
建造者是很昂贵的消耗品。早期生产力有限,要用在刀刃上,不能见地就开荒。城市有基本军事保证之后抓紧造专业区域,并且要分工,利用境内地形和资源专城专建,别太早贪全。兵力允许就在远古对邻居开战,这时候没什么惩罚,必须扩张一波给自己足够发展空间。这时候没多少政策宗教可利用,兵闲着就是浪费。早扩张也利于获取城邦收益,有些城邦非常强。
早期三四城圈地差不多了,开始加紧基建种田,军事收缩自保。这时候AI和蛮子可能比你兵力强大,所以要配合政策卡片以及宗教信条加速发展,巩固之前抢下的地盘。一旦你占据了局部优势,就毫不犹豫再打一波扩大优势。不要害怕战狂惩罚,记住这个游戏叫“野蛮6”。这样你的邻居是不可能强大起来的,只有后期远方的大boss才能对你构成威胁。但那个时候各种手段就多样化了,不愁玩不下去。
《文明6》新手向技巧心得 新手如何入门
《文明6》是一款策略型游戏,很多新手玩家觉得上手比较困难,小编今天给大家带来新手的一些心得技巧,帮助萌新们更好地上手,一起来看看吧!
第一,不要听玩家群体的战狂给你们安利的Ai思路,这代的Ai实际上思考能力比5代有逻辑得多,而且我们可以无视议程这些高级的玩意,用统一的思路来应对。记住Ai的通用规则就是一句话:欺软怕硬,或者一个字:怂!所以这代和平种田的方法也很简单,就是爆兵,并且极速扩张。你的国土大,且军事评价高,Ai基本上就算全世界都谴责你,也没有一家会宣你。
第二,是基于第一点来说的。为什么爆兵不仅仅是形成威慑力,还可以在万一被背刺的时候可以获得很大的利益,因为玩家兵力本来就充足,所以开战必赢,白白拿赔款,因为自己种田,为了萌新玩家的身体考虑,不要打出去,除非被拍脸了,否则不抢一城,这样才轻松愉快。
第三,还是基于爆兵,爆了威慑住了没仗打做什么?可以做的事情太多了,打蛮子,肯定停不下来。探视野防止蛮子刷寨子,也需要很多单位卡视野。骑兵出去探地图,配合侦查可以更快地探城邦和Ai。中期一些槽多的国家还可以每个城市驻军配合政策加宜居。
第四,稍微进阶一点点,观察好由里卡和鼓舞的触发条件进行暴兵的分配,并且记得尽量保持不升级省钱,在配合有政策的情况下升级,利益最大化。举个例子,3投石是标配,用投石杀蛮子来触发弓箭,然后3弓箭升级触发由里卡,再等到政策出升级减半的时候一次性升级。你说怎么样让自己从350回合飞天的水平减到250回合,这些进阶小细节就是一切,尤其是前期。
最后总结一下,本作实际上比之前几作更贴合实际了,国家与国家之间从来都只遵循欺软怕硬,空有科技文化而没有军力的国家是不存在的,拳头是和平的保障。奉劝萌新不要动不动就被煽动得去玩战狂,战狂看似回合数更快,但是实际上所用的时间至少是科技胜利的两三倍,劳命伤身。而且本作Ai实际上怂得要死,敢谴不敢宣,宣了一会儿就赔款,对种田党来说其实没有多大威胁。也希望吧里的老司机们带个好头,我知道你们都是杆菌型的人物,骨子里的战狂,这本无可厚非,但是不要随随便便就把萌新带歪了,文明6是个很好玩的发展建设类游戏,并不是纯粹的SLG,玩多了战狂的萌新根本接触不到关于区域,魅力,人口,粮锤等真正核心的东西,也会使游戏可玩性大大降低。我只想说,你们这些战狂,请不要代表我们这些武装农民!
文明6新手应该如何上手?
敢哥身边有很多人在秋惠的时候入手了文明6,但不得不承认这款游戏入门有点难。敢哥作为一个游戏迷,就写一个小攻略吧。
主要注意的就是三点:位置、资源和造兵。攻略游戏无外乎就是选老家,出农民来增加自己的资源最后造兵去进攻。
选址
坐地,坐地是所有人玩文明遇到的第一个也是非常重要的问题,我该如何选择首都最早的坐地?
首先打开左下角的那个显示收益图标,然后首先坐地的要思考几点内容:是否能坐到灌溉奢侈,首都12环是否有矿奢侈,畜牧奢侈;是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡;是否有3粮食或以上的地块或者能开发到3粮的地块;树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。
资源
资源一个就是上面所说的石头、粮食等等。
科技和政令额很重要,进入界面要认识的是左上角的一栏,这一栏就是游戏中的资源,以及资源增加的速度。
科技和政令菜单,可以看到正在研究的科技,这两项关乎当前时代你科技发展的速度。政令栏的政令决定了你当前政治的水平,水平越高,无论在战斗和经济的发展中可以使用的加成效果就越多。
在发展科技的时候,要先点开科技树,从科技树中可以看到研究当前科技后可以解锁的科技,比直接研究全部科技来的要好。
兵种
前期出兵有一个侦察兵探路就可以了,有钱了就买投石兵,根据地形有时候要65,有时候要90,前期出两三个投石兵,再配合上两个勇士就可以。
甚至强势一点的文明还可以去打别人。科技记得及时点射箭,然后升级弓箭手。
敢哥总结:希望这篇文章可以给新手们一个入门帮助。