文明6外交关系怎么处理 文明6外交技巧介绍
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,e68a84e79fa5e9819331333363393130战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。
然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。
所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。
目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。
通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
交易送礼什么的,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
吐槽:这代外交真是是难做,电脑非常的敏感,所以,不用指望关系太好,保持平常或者正常谴责的话 问题也不大
文明6怎么才不会外交崩盘 文明6外交友好要点事
正常玩很难所有文明都对你友好,你点开其他文明的对话界百面,最上方有一排小图标,有一个心形的图标就是代表友好度,你点开以后会显示什么样子的行为可以增加该国对你的友好度。
比如有的文明是,你文明在战争时期增加好度感,你的文明军事力量强增加好感,你的国家领土大增加好感,你的文内明国土离他们远增加好感,你的文明向别人宣战增加好感,你的文明奇观少增加好感~各个国家的要求都不一样,所以说很难满足虽有文明要求,最牛的是别人谴责你的理由就是他们看容不行你~
除了上边还有,对他国开放边境,承诺军队从他国撤退,有贸易路线等都可以增加好感~
文明6影响外交关系因素盘点 外交关系修正值什么意思
简单说就是有个分数,你百和对方的外交关系,你度干了他喜欢的,就是加分,你干了他不喜欢的,就是问减分,其实没多大用,除非你一直不对答敌人宣战,要不你累死累活的外交加分内加了几十分,一根某一个电脑玩家宣战,一下就容减上百分
文明6卡在外交界面怎么办 卡在外交界面解决方法详解
有些玩家朋友出现了文明6卡在继百续画面的情况,出现这种情况该怎么解决?今天小编为大家带来了卡在继续画面的解决方法,希望对进不去游戏的玩家朋友有所帮助。
文明6无法运行解决方法:
1、检查游戏目录是否含度有中文,如果含有中文路径请改成英文路径,文明6游戏必须在英文的游戏路径下运行
2、如果游戏路径为英文也打不开游戏,请检查vc2012和vc2015组件是否有缺失,如果游戏必备的运行库不全也会导致专游戏无法运行。
游戏自带的必备组件在“_CommonRedist”文件夹下,玩家可以自行寻找安装。
如果游戏自带的必备组件找不到可以到此处下载属相应组件:下载地址
文明6外交态度有哪些 外交行为一览
文明6外交态度包括:中立,宣布友谊,友善,敌视,谴责,同盟和战争。
外交行为包括:
派遣使团,初始可用
交易,初始可用
宣布友谊,初始可用
谴责,初始可用
要求进贡,初始可用
讨论,初始可用
联合作战,解锁条件:【人文】外贸
开放边zhidao界,解锁条件:【人文】早期帝国
同盟,解锁条件:【人文】行政事务
常驻使馆,解锁条件:【人文】外交部
研究协定,解锁条件:【科技】科学理论
防卫协定,解锁条件:【人文】动员
战争也是外交系统的一部分,一共有6种不同的“合理”宣战理由:
突袭,内初始可用
正式宣战,初始可用
圣战,解锁条件:【人文】外交部
解放战争,解锁条件:人文】外交部、【人文】行政事务(同盟)
夺回领土,解锁条件:【人文】外交部
护国战争,解锁条件:【人文】外交部
???,解锁条件:【单位容】间谍
殖民战争,解锁条件:【人文】民族主义
领土扩张,解锁条件:【人文】动员