炉石传说盗贼任务卡改动了什么
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炉石传说盗贼任务卡削弱是真的吗?
暴雪社区经理Keganbe刚刚在美服官方论坛上发帖通知百,盗贼任务“探索地下洞穴”将迎来削弱,并随下个补丁实装到游戏中。
削弱后的探索地下洞穴效果为:
任务:使用五张名称相同的随度从牌(原本是四张)。
奖励:水晶核心。
炉石传说任务贼被削了吗 炉石传说任务贼改动说明
探索地下洞穴”卡牌描述现在改为——任务:使用五张名称相同的随从牌。(原来抄是4张)奖励:水晶核心。
**“探索地下洞穴”对某些慢速和控制型卡组袭来说尤为强大,而且出场率太高,挤压了那些卡组的生存余地。虽然现在排名对战中的卡组多样性还不错,但调整“探索地下洞穴”依然有助于保持这zhidao种趋势。
**“探索地下洞穴”现在分解奥术之尘可全额退还,截止至7月25日。
盗贼任务机制详解 炉石传说盗贼任务怎么做
炉石传说盗贼任务怎么e79fa5e98193e58685e5aeb931333363383938过呢?盗贼的任务探索地下洞穴需要使用4张名称相同的随从,奖励是所有随从变5-5,下面来看看任务贼的具体组成。
构成思路:
盗贼的任务奖励相比猎人和牧师而言足够优秀,使用后就连每一个衍生物都是5-5,随便配合紫罗兰莫罗斯的一波都能大赚。然而如此优秀的奖励也带来了更加难以接受的前期,这就是代价啊。我最开始的想法是满编暗影步小熊猫暗影施法者拟态豆荚,另外值得注意的是火炎元素与火翼精灵能将同名1-2衍生物置入手牌,因此好像靠元素衍生物完成任务倒是真正比较靠谱。
作死帝(好像是作死帝?)提出一个用消失+两个小精灵来完成任务的想法,但这样一来小精灵直到任务完成都一直相当于手牌减一,感觉不太靠谱……
为完成任务的一顿操作,带来的是前期大量亏牌亏节奏,所有的回手在牌仅为了再次打出同名牌,而这张牌(最好的选择应该是有战吼的低费随从比如某吹比海盗)在抓到第二张之前还只能配合回手/复制一起打出,就算最胡的情况下你也会是4费前几乎没有任何场面,并且没有过多空余费用清理对手场面,之后5费空过打出任务牌,6费才正式启动,而新版本盗贼还是一如既往的缺奶少嘲讽,接下来大家知道我要说什么了吧。对展开慢的卡组来说6费前并不至于对盗贼构成生命威胁,但前期能力稍微强点的进攻型卡组都会让盗贼死到临头。
前景预测:不看好,但有很大的构筑灵活性,也许能在环境下探索出最优版本从而占据新版本的一席之地……吧。
另外有带无面复制对手任务奖励再用暗影步偷回来的想法,挺脏的,嗯……任务你来做,奖励一起拿。但是果然最大的问题还是如何苟住的同时完成任务啊。
炉石传说,里的任务贼,奇迹贼那种的奇迹和贼是分...
任务贼,是指围绕百盗贼 1费任务橙展开的一个任务体系卡组,由于该任务完成容易收益高,所以强度非常高,但是度很毒瘤,全看手气没什么技术含量,玩多了很无趣。
奇迹贼知,是指带了 尸魔花 奥数巨人的一种体道系,利用加基森配合各种低费法术让尸魔花多次复版活,和减费巨人让巨人快速入场。 之所以称之为奇迹,加基森配合几个权小法术就能在一回合内完成上述。
《炉石传说》盗贼任务橙卡尸魔花瑟拉金介绍
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炉石传说盗道贼职业橙尸魔回花瑟拉金效果一览
尸魔花瑟拉金和瑟拉金之种
尸魔花瑟拉金:忘语,进入休眠状态,在一回合使用4张牌可以唤醒该随从
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