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巫师之昆特牌好不好玩 测试心得分享
巫师之昆特牌好不好玩?这次压测里面就给了两个阵营的卡组,北方和怪物,照理说北方的攻城应该是绝对优势的,但是昨晚打了十几盘抽到的攻城很少,而近战异常的多,而怪物呢,靠近战没zd得说,然而怪物很多怪对霜冻免疫,还有的有加成,怪物配合霜冻北方基本上被吊打。
还有现在多了很多特殊效果,给我印象最深的,是怪物阵营的一张叫巨型蟾蜍(giant toad)的卡,攻城点数5非英雄,效果是吃掉自己的一张手牌版中的非英雄单位,吸收它的点数,并且抽一张牌,这张卡给我感觉相当的灵活,可能很玩家觉得直接烧了不就好了,但是注意的是如果吃一张低点数的卡,很容易能躲避焚烧,就算你烧掉了,我反正抽了一张卡,我手牌减一,你手牌减一,不亏,说不定你还烧不了,我感觉这张卡是稳赚的。
北方还有一张牌效果是将一张己方单位从坟墓中拉出来,就是以前的医生,但是有一张英雄单位的效果是拉出来并把这张卡变为英雄单位,个人感觉一般。
北方还有一张很有趣的卡,叫加爵还是封侯来着,就是选择一张你场上的非英雄卡,将场上所以同名卡牌变为英雄卡并加2点数,这张卡跟集合单位配合还是很不错的,所以我有点感觉北方变成权人海战术了。
果然还是巫师3本体的昆特牌好玩
是这样的,最近一个新出的游戏叫《巫师来3》,它里面有一个小游戏就是和NPC玩“昆特牌”,游戏程序设定是无论任自何时候你要和任何一个NPC玩昆特牌知都可以,在程序上看并没有错。但是,如果要把我们现实的理性和情感加进去看的话就会非常搞笑道。。
巫师3昆特牌怎么玩 巫师3昆特牌卡组及打法攻略
先上卡组。
帝国,领袖复活
通用英雄 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧)
间谍 4 7 9
医生 0 1 1
攻城10 6
远程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧
但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?
昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。
而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。
然后说说战术打法。
首先是我们伟大的北方攻城大师。
开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。
第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。
第二个是松鼠
开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。
松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。
所以我们的战术核心是拼卡。
第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃
第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭
第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。
第三个是怪物
这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。
什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。
第四个,帝国内战
帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
写在最后,为什么放弃北方
为什么放弃号角和同胞?
炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。
为什么放弃天气
相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。
为什么放弃北方
昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333365653766当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意——用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。
巫师之昆特牌怎么收费 巫师之昆特牌要钱吗
巫师之昆特牌是一款免费游戏,不收费的,不过如果你想买一些礼包什么的就要花钱了。当然,也可以完全不花一分钱的玩,每天达到一些的胜局就会给一些奖励,牌桶星尘碎片什么的。