发布时间:2024-09-21来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
荣耀战魂看守大蛇对战技巧
完破肩撞并且反击方法
先说大家的关注点吧——怎么完破肩撞并且反击。
相信很多人都被肩撞猜拳恶心无数遍,而且就算猜中,回报也不高。
——猜错了
回避,则被破防抓,至少没30血。
不回避,则被撞吃二连,没24血,还扣气力。
用攻击打断,则吃招架或者威力反击,30、40血就没了。
——猜对了
回避,最多蹭一下回避轻击,打看守17血。
不回避,反破防,看守毛事没有。
用攻击打断,上轻二连蹭32血。
总的来说是不对等的,猜错的代价比猜对的回报高太多。
但是我现在发现了个新套路。
看守压制大蛇
然后就是看守怎么打这种皮皮蛇了。
一个字——莽。
前回避,上轻。前回避,范围攻击。前回避,上轻。前回避,范围攻击。前回避,肩撞。
注意回避的时候,防御方向要放在头顶。
总之就是一直前回避黏住大蛇的脸就行。这时候大蛇会非常难受,气槽跟不上,很容易空体力。
而且这里面还有几个很恶心的细节。
1.前回避上轻,动作经常会丢帧。 在对方看来,会觉得你上轻会突然变快。
大蛇看到你回避,直接出破防,结果被你上轻顶掉,扣血还掉一截气(破防耗气)。
大蛇看到你回避,直接出上轻,脸好的被你前回避时格优势挡掉了,连黑的直接吃威力反击。
大蛇看到你回避,猜你出上轻,等招架,你上轻动作丢帧,大蛇招架失败扣血还扣气(重击耗气)。
2.前回避范围攻击,原理差不多,也是经常会丢帧,导致格挡变难。
3.肩撞更有迷惑性,更出其不意。
上面也说了,大蛇可以看到看守前回避启动的瞬间,立刻后回避居合。
但是如果看守一直前回避出招,前回避出招,大蛇是完全没办法利用后回避居合的。
看守前回避上轻,大蛇后回避虽然躲过,但是居合是来不及砍看守的,看守来得及格挡。
看守前回避范围攻击,大蛇后回避不够距离躲出范围攻击的范围,一样被砍。
于是大蛇后回避完全不能反击,而且还会吃范围攻击。
他不后回避吧,那你肩撞的机会就来了,你就可以忽然启动肩撞恶心他一下。
他一直后回避,就要一直被你范围攻击蹭到,而且两三下就后回避被逼到墙角暴打。
4.最后也是最关键,这个套路的最恶心的一点——就是大蛇气槽跟不上。
看守需要注意的是,不要给任何大蛇任何回复气力的时间。
看守前回避,被大蛇范围攻击打断了,立刻就再前回避压制上去。
看守吃防了,被上重砍了,也要再前回避压制上去。
不要给大蛇任何回复气力的机会。
因为看守格挡方向一直在上方,大蛇不能上轻打断你前回避。
大蛇的选择基本上就只剩下 范围攻击 和 破防 了。
但是这两个都是耗气大户。
范围攻击不说了,用一次半管气没了。
破防被上轻砍断,也一小截气没了。
万一再被突然的肩撞蹭一下,直接见底。
在看守面前,力气用尽有多惨,我相信大家都知道。
很简单——看到肩撞之后,后回避居合。
看守肩撞转破防,肩撞准备的瞬间,你直接后回避,他转破防来不及够e799bee5baa6e58685e5aeb931333366303837到你的
往左右回避会被抓,往后回避的话,你会先回避出破防范围,他再出破防,结果就会破防落空。
然后就是破防抓空,出现大硬直,免费送你一个居合+上轻二连。
看守肩撞撞,无论是直接撞,还是蓄力撞, 都会在你脸前不到1cm的时候刹车。
距离刚刚好够不着你,然后还是送你一个居合+上轻二连。
看守肩撞假动作等招架,反正你居合也可以取消或者做假动作。没所谓。
他肩撞取消,你就居合取消咯,没差。
举两个实际例子。
1.看守 二连+肩撞+二连+肩撞。
被二连之后,直接后回避然后居合。
无论看守肩撞,蓄力肩撞,都会在你居合脸前1cm的位置停车,撞不到你,被你居合。
看守肩撞转破防,来不及抓到你,然后破防落空进入大硬直,还是送居合。
甚至他二连之后+重击, 不撞了, 重击也一样够不着你后回避的距离。
总之就是完全不用猜,直接后回避居合,猜都不用猜。
(不过看守二连+范围攻击,还是够得着的)
2.看守前回避肩撞。
道理其实一样。无论直接撞还是转破防都是一个结论。
不过唯一不同的是——看守前回避(然而不用肩撞,骗你以为他要撞),然后直接破防。
假如你反应够快,看到看守前回避的瞬间立刻后回避,他的破防还是会击空然后送居合。
假如你反应稍微慢了,那么看守的破防就会抓到你后回避的动作。
这一点是需要注意的。
不过由于时间问题,我只和朋友试了一下大蛇。
其他职业后回避倒地能不能这么破看守的肩撞,我就不知道了。
感觉刺客应该都是可以的。 虽然没有后回避居合,但是破防应该还是没问题的。
大蛇反制看守
然后就是皮皮蛇角度,到底怎么反制这种莽夫看守了。
四个字——以莽制莽。
怎么莽?
觉得有卵用,全部少用。
把所有你觉得没卵用的招数,全部用出来。
像是左右轻击,左右重击,都可以直接用。
因为看守前回避的时候,防守方向是在上方的,你左右轻击他是稳吃的。
左右重击也有大概率稳吃。
同样的,看守也有可能前回避着前回避着,突然站着不动等招架你左右轻。
这时候你的左右重他很可能招架快了然后被砍。
相反,像是什么上轻击、范围攻击、重击假动作轻击,这些招数就要少用。
上轻击是因为他格挡上路基本封死了,用不用没差别。
范围攻击和重击假动作轻击,最大问题就是耗气太大。
在面对这种压制形看守面前,气力真的非常珍贵。
于是, 莽夫大蛇 VS 莽夫看守
战斗起来非常酷炫霸道,两边都不龟,都凶残得很,
节奏快的很恐怖,两边都很难反应过来。
不是比拼谁操作更好,而是比拼谁的失误更少。
例如出现看守前回避假装肩撞,结果大蛇失误被骗回避徐风斩,然后看守又失误以为是重击结果招架按慢。
总之节奏巨快,失误频多,无论是大蛇还是看守,都非常容易被逼出失误。
谁失误更少谁就赢了。
30秒一小局毫不夸张。打个3:2只需要3分钟。
另外说一下。
所谓前回避压制对面,只能面对大蛇这种,单方向攻速快的角色使用。
遇到和平这种三方向攻速快的, 狂战这种双方向攻速快的,等等。
你前回避防守方向根本不可能放在对面攻速最快的方向上,他直接左轻右轻左轻右轻就把你敲死了。
基本操作篇
其实这方面的内容,游戏里是有简单视频教程和教学的,出招表什么的游戏里也有,我也就不copy一遍了,玩家可以参考这篇文章(点击进入)里面有提及基本操作和一些套路(有几个其他职业的)
技巧篇之通用技巧
兵法有云,作战讲究天时,地利,人和。
咱单挑其实也差不多。
一、地利:
在地图里,有三种东西可以为我们到来优势(或劣势)——缺口、陷阱、墙
1、缺口:我们可以通过抛投或击退手段将对手打下缺口(抛投就是破防后再按破防把对手踢/推开,击退则有冲撞、重攻击(距离极短,一俩步的距离,适用对方依旧站在缺口边上了))
不过,这个时候我们需要注意,缺口是又分两种的,一种摔下必死,另一种则是摔下后倒地(估计高度还会扣些些)
如果遇到后者,你可以在边上按前进+重攻击进行下落斩。倘若对方被你推下去了,迅速上去来个下落斩,稍微慢一步,很可能会被翻滚躲开了
2、陷阱:这个大家应该都是有发现的,比如喷泉,火堆,这些都是会对玩家造成e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333363366136不小的伤害的。
抓住机会把对方推进去也是个不错的选择。
或者远离这些地方避免被对方推进去。
3、墙:这个可能会被不少人忽略的一个东西,毕竟没法直观地造成伤害,但这是打连招的一个不错借助手段(虽说我基本没用到)
用抛投手段把对方往墙上扔,对方会撞墙后反弹回来,然后可以借此进行一些输出
二、人和:
兵法有云,知己知彼,百战不殆。
这句话一点都没错,熟悉自己的优劣与对方的优劣,对战斗很有帮助,待会我会在下面的针对性技巧篇里分析一下己彼。
三、天时:
古人有云,谋事在人成事在天,要是在开打的时候出个什么幺儿子,那就只能自求多福了
知彼:
现在说一些与其他英雄对战的战斗技巧和注意事项吧(由于游戏是匹配的关系,和我打的对方选的英雄不可控。所以我对其他英雄的熟悉程度各不相同,会出现对个别很详细,个别基本是废话的情况,请见谅)
VS和平使者
首先把这家伙拿出来“批斗”一番,因为游戏里,这家伙差点没把我给恶心死(要不是我手上的手柄不便宜,而且还不是我的,不然我肯定会把我那手柄给砸了表示我当初玩黑魂都没这样过。)
和这家伙打过的兄弟就会知道(萌新和平自然很好打,遇见老鸟的话……)
和平一个上段冲刺+破防+捅肾三连击足以打掉你近一半的血,然后再被得手一套,最后再蹭几刀,你就GG了...(当初我就是这样被恶心到的)
所以,经过我多次屡败屡战(应该是抖m之魂觉醒了-.-),我总结出一些应对和平的手段。
1.拉开距离,不要轻易被和平近身:距离保持在不要被她一个破防打到就可以了,没法对我捅肾三连击的和平有什么可怕的(虽说这距离下我们也没法很好的进攻,不过不急,慢慢来)
2.后手,等和平出上段冲刺拉近距离:这个时候,我们的手段反击就派上用场的,只要她使用上段冲刺过来,我们就借此反击打她一套【套路:反击→破防→侧砍二连→冲撞→侧砍二连→……】;不过……上段反击还玩不熟的同学就别玩这招了,不然直接被带走半管血,改用招架挡下后再破防冲撞连击吧。
3.冲撞抢先手:用闪避先进行试探,抓住机会改冲撞(要中才行,不然就GG了),然后进行连击(注意精力),打完后闪避or翻滚拉开距离。
4.反破防:在对方出破防的时候,可以迅速按下破防进行反破防,不过要掌握好时机(表示我还不熟),理论上,会了这招,就不需要在害怕和平的捅肾三连击了。
对付各英雄打法
VS大蛇
与这英雄的战斗次数不多(不少时间都是和和平耗上了),只有一些简单的技巧
1.大蛇的居合斩是比较好挡的,看准他在刀收在那一边就可以了,相对你的左边就往左挡,反之亦然。
2.大蛇的闪避攻击也是很好判断方向的,他往你哪边闪你就往哪边挡就可以了
VS突袭者
怎么说呢,我也曾被这家伙血虐过好几次,不过玩这家伙的人好像不多,匹到的次数不多
1.突袭者的敲脑袋眩晕和火焰攻击都挺烦的,前者让你屏幕闪光+看不见对方攻击方向提示,后者这是高伤害+无法格挡(必须用招架才行),不会突袭者的火焰斩方向估计,耗精不少,招架下来有利很多
2.然后他的冲刺抱人也很烦人(不管是扔地上、扔出缺口还是扔墙上膝撞,都挺要命的),因为对战次数不多,目前的应对方法就是不要和突袭者拉开距离,不给他冲刺的机会。
VS守望者
同为守望者,个人觉得没有多少技巧,只能看基本功了(格挡,招架,反破防时机的掌握)
当然,因为对方也是守望者,不要轻易使用上段攻击,也不要轻易被骗出上段反击。有的时候可以试试用假动作来骗对方的上段反击。
VS征服者
重甲职业的优势项就是轻重攻击都不会对他的格挡产生任何影响(虽说咱们不用重攻击)
1.征服者在旋转链锤的时候,我通常是选择远离的,除非你招架技术不错,不然还是远离的好。因为旋转链锤是需要持续消耗体力的,他必然会放下,我们可以趁机冲刺过去来个破防,或者远远的来个冲撞
2.打征服者的时候,要善用破防,不过有的时候也要小心征服者的左右交叉连击。
3.不要轻易与征服者拉开过长的距离,不然被征服者冲刺过来来个盾撞可不划算
守望者自身分析
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