魔法门之英雄无敌5各个种族的终极魔法,如何才能学...
平均一个英雄需要25级才能学得终极技能,终极技能需要3个特殊技能的支持才能够点出,而在此基础上仍然需要
主技能支持,外加3个分系技能——4系里面每一系还需要点额外的三个技能
每个英雄带2个技能,如果2个技能恰好在终极技能轮上,你可以省两级
也就是说——点出终极技能最少23级。
举例:恶魔族的鄂加斯传送门
燃烧箭+传送攻击+腐败土壤=鄂加斯的传送门。——需要专家恶魔传送学
燃烧箭(还需要地狱烈火)=战争狂人+极度痛击(需要咒骂印记)。——需要专家攻击
传送攻击=敏捷异界门(需要食尸者)+探路术——需要专家后勤
腐败土壤=折磨大师+虚弱攻击(需要咒骂印记)——需要专家黑暗
英雄无敌5东方部落兽人族要学什么技能?
推荐的配合是,本族,攻击,防御,领导,后勤,以及一系反魔法。根据战局的改变而改变,初期可以出机械帮助MF不过迟早是要洗掉的。
本族,攻击,防御等是纯肉搏的灵魂所以不解释,由于蛮子不会魔法,不能复活单位,也不能解除自己的debuff,所以根据对手的情况出一系到两系反魔法压制对方的魔法能力是必须的。后勤是重要的战略技能也是蛮子对抗魔法族的关键之一,但重要性不及前面提到的。
下面试GH中对蛮子技能的分析,希望对LZ有用
技能说明是按技能轮的修习概率逐次说明:
1.攻击术15%
不愧是以肉搏为主的民族,很容易修得攻击术了。于前期,相比攻击术这个主技能,下辖子技能里有对部队实力提升明显的战争狂人和箭术,有强化弩车的燃烧箭,这些都是非常实用的技能。即便是看似没多大意义的眩晕打击和极度痛击,在某些情况下也是非常有用的。据点好几个英雄都自带进攻术,也是据点部队综合实力强大的一大体现。于后期大战,战术+报偿的组合是非常厉害的,能够极大程度的提高部队输出,基本是标准配置。不过整体而言,除非已经出到机械,一般没有自带攻击术的据点英雄是不会优先考虑攻击术的。
2.后勤学15%
这个技能无需多说,是非常重要的战略技能,对于大图而言更是不可或缺。据点英雄除了拥有很高的习得概率外,子技能更是非常的舒服,整个游戏中能够同时出到战争之路和攫取的种族也就是据点和地狱了。在这样的后勤优势下,据点英雄的发展可谓是非常迅速,即便到了后期大战,后勤里也有非常实用的敏捷思维和死亡行军。发展过程中如果看到了后勤可千万不要错过,某些时候甚至比机械更有优先。
3.血怒10%
作为野蛮人的种族技能,该特技是十分强大的,野蛮人冠绝亚山的肉搏实力大半要靠它来实现。血怒既能够吸收伤害,又可以强化部队,其特点是自身HP越多则效果越好。初级血怒能够吸收50%的伤害,以后没提升一等级可以多吸收5%的伤害,当然多吸收伤害就会多损失怒值。因此,3.1里升血怒的优先级不会很高,或者说没有必要,初级血怒就能达到实用的一级血怒状态,也能吸收一半的伤害。倒是几个子技能用处更大一些,强力打击是非常实用的技能,建议没有自带血怒子技能的英雄前几次升级就点它,对于初期的MF帮助十分大;另外就是血统记忆了,这个技能也还可以,如果出不了强力打击,那就点它吧,在对抗弱远程时作用还是很大的;抑魔之力则不推荐,即便是后期也没太大意义。
4.防御术10%
对于纯粹靠肉搏的野蛮人而言,防御术的作用甚至强过攻击术,所谓站得更久也就意味着能打出更多的伤害。防御下辖的子技能都不错,闪避、活力无限、抗魔保护都是实用技能,能够有效的减少怒值的流失,增加据点部队的存活能力。特殊能力中属全体保卫和屹立不倒比较有用,前者可以刷地精,虽大不如前了,但多少还是有些用处的;而后者则可以为野蛮人争取更多的时间,有时也能骗下反击。总体而言,防御术是非常不错的,初期发展中如果既出不了机械又没看到后勤,可以考虑升级防御学,决战则几乎必备。
5.领导术10%
领导对于不会魔法的据点部队是非常好用的,能够增加出手次数就能够增加输出,以便迅速的歼灭敌人。基本两套方案,一是敏捷光环+战斗之喜悦的组合,非常实用,也是出报偿的过路技能;二是出入神,这个可以配合战壕使用,无论是用万军还是恐惧,亦或者血之召唤,都值得考虑,但是一般没有前者实用。可以看出,领导术基本是后期技能,对于前期而言意义不大。
6.战争机械学8%
这个技能对于据点部队非常重要,帐篷可以使得前期无损战斗变得非常容易,弹射学和三箭连射又可以极大的强化输出。无需多说,机械绝对是据点英雄首要考虑的技能,想要快速发展,机械或后勤必须有其一。另外机械也是终极路线的过路技能,但是弹道学的路线实在意义不大,后期还是洗掉好了。
7.幸运术8%
幸运术的好处是只要主技能就非常好用了,此外由于据点英雄有后勤优势,如果能出个资源富饶甚至是战争劫掠,那也是非常不错的。后期对决时基本必备,能够有效的加强部队爆发性输出,而且抗魔大法也是抵抗黑魔法的手段之一。这里只注意一下,野蛮人之幸增加的是魔法防御,并不是增加抗魔几率的。前期考虑跟防御术一样,是后备技能。
8.四系反魔法5%
基本都是决战向技能,除了反光明的暴风对MF有作用外,其他都可以无视。决战时根据对对方技能的选择的判断,适当的出一两系反魔法(通常只反一系)有助于提高部队的魔防能力或者破不倒(怒火中烧)。前期MF中如果看到了反光明,在不影响机械的情况下可以点一下。还要说一点的是,笔记上关于延迟魔法和弱化魔法的说明是相反的,但图标是对的。举个例子,反光明暴风是延迟光明的后续特殊能力,而不是弱化光明,但那个图标的确是延迟光明,只是错标成弱化光明。
9.启蒙2%
提升英雄属性自然非常好,导师及黑暗启示也是非常好的技能,不过对于前期MF的帮助就不是很大了,这个建议缓出。不过如果你计划导师流,地图上一些怪又比较好对付,前期也出了启蒙,那可以点一下。野蛮人的启蒙有个非常著名的BUG,那就是洗掉启蒙以后,所加的属性点依然在。但是相对的,你无法通过反复洗掉和学习启蒙改变所加的点数。决战的时候,洗掉启蒙换一系反魔法是常规手段,刷HP的话如果对手不禁,也可以一用。
10.战壕2%
这个技能的意义不是很大,据点靠的是部队,你多嚎几次也不能有多大优势,只有在非常特殊的情况下才考虑出,比如野蛮人外援亡灵并且弄到了万军之怒时。几个子技能效果倒是不错,强力战壕配合狂暴战壕能够使得血之召唤的效果得到极大的提升,干扰则可以对应有巫术的英雄。一般这个技能就不要去考虑了,不管前期还是后期。
这里就顺路说下几个战壕的作用,简单的评价一下。
一级两个战壕效果还可以,一个主要增加士气,一个增加大量血怒,MF时后者更重要些。
二级两个战壕非常厉害,恐惧怒号可以控场,MF时也是十分有用的技能,如果能搞到桑德罗的斗篷,连泰坦、元素、亡灵都可以恐惧。酋长指示则可以增加ATB值,英雄等级高时效果非常显著,最多可以增加0.9的ATB,几乎让部队瞬间再动。但是酋长指示需要高英雄等级,且有对自己部队有损伤,尽量抽低级兵吧。
三级两个战壕也很强,战斗呼啸可以大幅增加攻击力并且加一速度,于据点部队全面突击非常有益。万军之怒则可以给予敌人己方部队数量的伤害,于后期作战效果也很显著。
11.终极技能
终极的效果是非常厉害的,能够使全军开场就达到2级血怒,如果配合技能坠饰和热血沸腾,更是可以开场就全军三怒。但是终极弱就弱在其前置技能上,一系领导少了敏捷光环,一系攻击没有报偿和战术,一系机械除攻城外更加无用。所以,不要迷信终极,适当的选择普通的技能组合也能发挥很好甚至超越终极的实力。
英雄无敌的所有英雄介绍
1。 初始魔法为魔箭的:
马尔凯姆 【Malcom,德鲁依教徒(Druid)】-----擅长鹰眼术
赛恩 【Thane,炼金术士(Alchemist)】---- 中级学术英雄
特洛萨 【Torosar,炼金术士(Alchemist)】--- 擅长炮车
瑞萨 【Rissa,炼金术士(Alchemist)】---- +水银
罗娜 【Iona,炼金术士(Alchemist)】-----擅长神怪
查玛 【Charna,死亡骑士(DeathKnight)】---擅长幽灵
塔米克 【Tamika,死亡骑士(DeathKnight)】---擅长黑骑士
艾莎 【Isra死亡骑士(DeathKnight)】-----擅长招魂术
克劳维斯 【Clavius死亡骑士(DeathKnight)】--- +350金
维尔 【Vey,战斗巫师(Battle Mage)】---- 擅长食人魔
切尔丽 【Ciele,元素魔法师(Elementalist)】--擅长魔箭
摩利尔 【Mutare,巫师(Warlock)】-------使龙攻防+5
-
2。 初始魔法为减速:
摩多 【Moandor ,死亡骑士(DeathKnight)】--擅长死亡巫师
山德鲁 【Sandro,亡灵巫师(Necromancer)】--- 擅长魔力
吉恩 【Geon,巫师(Warlock)】-------- 擅长鹰眼术
干德鲁 【Gundula,战斗巫师(Battle Mage)】---擅长攻击
傅尔 【Voy,巫医(Witch)】----------擅长航海术
格兰登 【Grindan,元素魔法师(Elementalist)】- +350金
3。 初始魔法为加速:
琼斯菲尔 【Josephine,炼金术士(Alchemist)】---擅长石头人
法佛纳 【Fafner,炼金术士(Alchemist)】---- 擅长那加
赛瑞 【Cyra,术士(Wizard)】---------擅长加速
卡利德 【Calid,狂暴者(Demoniac)】------ +硫磺
斯强克 【Straker,死亡骑士(DeathKnight)】---擅长僵尸
特洛克 【Terek,战斗巫师(Battle Mage)】----擅长加速
博丽斯 【Brissa,元素魔法师(Elementalist)】--擅长加速
德肯 【Dracon,术士(Wizard)】--------擅长升级魔法师
4。 初始魔法为招船:
珍妮 【Gem,德鲁依教徒(Druid)】-------擅长急救术
一般有海地图,下海的地方有强兵守候,通常都会在编辑器里将招船这个魔法
给去掉。城里和地图上的一级魔法殿堂是不可能出现招船了,因此能招一个英雄出
来就会招船,然后再教给各个英雄,那就爽歪了。所以珍妮的作用实在是无可估量
。
5。 会学者术的:(可以互教魔法)
克洛尼斯 【Coronius,德鲁依教徒(Druid)】---- 擅长屠龙
塞恩 【Thane,炼金术士(Alchemist)】-----擅长神怪
尼拉 【Neela,炼金术士(Alchemist)】-----擅长防御术
法佛纳 【Fafner,炼金术士(Alchemist)】---- 擅长那加
罗娜 【Iona,炼金术士(Alchemist)】----- 擅长神怪
埃尔尼 【Aine,术士(Wizard)】---------+350金
瑞斯卡 【Rashka,异教徒(Heretic)】------ 擅长火怪
奥格塔维亚【Octavia,异教徒(Heretic)】----- +350金
希瑞尔 【Xarfax,狂暴者(Demoniac)】------擅长地狱火
史蒂棼 【Septienna,亡灵巫师(Necromancer)】--擅长死亡波纹
希力卡 【Synca,领主(Overlord)】------- 擅长蝎尾狮
艾玛 【Alamar,巫师(Warlock)】------- 擅长复活
6。 初始魔法为祝福:
阿德拉 【Adela,牧师(Cleric)】-------- 擅长祝福)
元素族damage雷元素2-8,小精灵1-3,冰元素3-7,有群体祝福的话实在是
太爽了。自己的魔法塔建不了祝福魔法怎么办?看到阿德拉出现的时候就招她吧,
让主力英雄学会祝福就ok了。
7。 初始魔法为治疗:
凯特琳 【Caitlin,牧师(Cleric)】------- +350金
尤兰德 【Uland,德鲁依教徒(Druid)】------擅长治疗
群体治疗能去掉所有有害魔法,够舒服吧?如果你没有治疗,又没有驱魔,对
手有大发狂或者有诅咒之铠,你就傻呆了。当然想群体治疗你得先会专家水魔法。
8。 初始魔法为驱魔:
寒亚 【Sanya,牧师(Cleric)】---------擅长鹰眼术
塞瑞纳 【Serena,术士(Wizard)】-------- 擅长鹰眼术
安洁尔 【Andra,巫医(Witch)】--------- 擅长智力术
格雷尔 【Gelare,元素魔法师(Elementalist)】-- +350金
9。 会防疫气,火,水,土中一种:
艾丽斯 【Aeris,德鲁依教徒(Druid)】--气 擅长飞马
艾西斯 【Axsis,狂暴者(Demoniac)】--气 擅长神秘术
纳格斯 【Nagash,亡灵巫师(Necromancer)】--气 +350金
萨费罗斯 【Sephinroth,巫师(Warlock)】--气 +水晶
奥力斯 【Oris,战斗巫师(Battle Mage)】--气 擅长鹰眼术
威迪斯 【Verdish,巫医(Witch)】--火
10。初始魔法为护体神盾:专家土魔法的护体神盾能减少30%的damage。
匹克杰姆 【Piquedram,炼金术士(Alchemist)】--- 擅长石像鬼
妮拉 【Neela,炼金术士(Alchemist)】----- 擅长防御
塞德洛斯 【Theodorus,术士(Wizard)】-------擅长魔法师
凯瑟瑞 【Galthran,死亡骑士(DeathKnight)】---擅长骷髅
尼姆巴斯 【Nimbus,亡灵巫师(Necromancer)】----擅长鹰眼术
杰格 【Jaegar,巫师(Warlock)】--------擅长鹰眼术
斯蒂格 【Styg,巫医(Witch)】----------擅长魔力术
11。出来会炮车术的,看到会炮车术cheap英雄守城,你就要注意了,他能控制炮
塔的,并且能在炮塔射箭之前使用魔法。一般来说会炮车术,刚出来都会有炮车,
没有的可能性相当少。
克里斯丁 【Sir Christian,骑士(Knight)】-----擅长炮车
菲瑞 【Pyre,异教徒(Heretic)】--------擅长炮车
德加尔 【Vokial,死亡骑士(DeathKnight)】----擅长吸血鬼
艾拉切 【Arlach,领主(Overlord)】------- 擅长炮车
格尼森 【Gurnisson,兽人(Barbarians)】-----擅长炮车
祖宾 【Zubin,战斗巫师(Battle Mage)】---- 擅长精确魔法
格伍夫 【Gerwulf,驯兽师(Beastmaster)】---- 擅长炮车
12。+350金的:
凯特琳 【Caitlin,牧师(Cleric)】--------+350金
杰诺娃 【Jenova ,浪人(Ranger)】--------+350金
埃尔尼 【Aine,术士(Wizard)】--------- +350金
奥格塔维亚【Octavia,异教徒(Heretic)】------+350金
克劳维斯 【Clavius,死亡骑士(DeathKnight)】--- +350金
纳格斯 【Nagash,亡灵巫师(Necromancer)】-- - +350金
黛玛克 【Damacon,领主(Overlord)】-------+350金
格雷尔 【Gelare,元素魔法师(Elementalist)】-- +350金
格兰登 【Grindan,元素魔法师(Elementalist)】--+350金
13。会金钱术:
库斯伯特 【Cuthbert,牧师(Cleric)】------- 擅长虚弱魔法
罗德哈特 【Lord Haart,骑士(Knight)】------ 擅长理财术
摩利尔 【Mutare,巫师(Warlock)】--------使龙攻防+5
索尔那 【Thunar,行星人(Planeswalker)】---- 擅长土元素
埃德蒙 【Erdamon,行星人(Planeswalker)】----擅长土元素
14。加资源的:
萨费罗斯 【Sephinroth,巫师(Warlock)】------+水晶
瑞萨 【Rissa,炼金术士(Alchemist)】----- +水银
卡利德 【Calid,狂暴者(Demoniac)】-------+硫磺
塞瑞格 【Saurug,战斗巫师(Battle Mage)】----+宝石
15.初始高级魔法
索姆拉 【Solmyr,术士(Wizard)】-------- 闪电链
艾瑞斯 【Aislinn,亡灵巫师(Necromancer)】--- 流星雨
山特 【Thant,亡灵巫师(Necromancer)】---- 复活亡灵(3lev)
艾玛 【Alamar,巫师(Warlock)】--------复活
杰德特 【Jeddite,巫师(Warlock)】------- 复活
蒂玛 【Deemer,巫师(Warlock)】--------流星雨
16。会后勤术或者探路术(用来给主力英雄送兵)
凯琳 【Kyrre,浪人(Ranger)】---------擅长后勤术
克兰 【Clancy,浪人(Ranger)】-------- 擅长独角兽
菲瑞 【Pyre,异教徒(Heretic)】--------擅长炮车
耿纳 【Gunnar,领主(Overlord)】------- 擅长后勤术
格兰切尔 【Gretchin,兽人(Barbarians)】----- 擅长大耳怪
德萨 【Dessa,战斗巫师(Battle Mage)】---- 擅长后勤术
克巴斯 【Korbac,驯兽师(Beastmaster)】-----擅长龙蝇
17。会航海术(在能下海的地图将起到很大的作用)
斯尔维亚 【Sylvia,骑士(Knight)】-------- 擅长航海术
傅尔 【Voy,巫医(Witch)】---------- 擅长航海术
18。会外交术的。因为对战的时候都会事先改地图,把地图上的怪物设定为不加入
,所以外交术是起不了作用的。所以主力英雄一般不学外交术,但并非外交术就没
有用武之地了。一般第一个月转到第二个月的时候不是瘟疫就是某某怪物double,
其实90%几率都某某怪物double,因此地图上到处怪物挡道,如果double的刚好是
你的兵种,那你的cheap英雄中有会专家外交术的,可就发达了。举个例子:我跟
我班里的同学在打desert war的时候,我选野蛮族,招了阿德拉用来拣矿,顺便访
访经验柱,她的外交术很快就升到专家,我在很大劣势的情况下度过第一个月。转
月的时候,恶狼斗士double,真是喜得望外!!我叫阿德拉带了80只恶狼斗士在地
图上四处招,结果一共有7队兵加入我,我得恶狼斗士变为400多只,就这样凭着这
400只恶狼斗士为主力,我就把对手给打败了。(不明白外交术怎么应用的朋友可
以去www.heroworld.com.cn上面查阅)
阿德拉 【Adela,牧师(Cleric)】---------擅长祝福魔法
罗依德 【Ryland,浪人(Ranger)】-------- 擅长树怪
塞瑞 【Cyra,术士(Wizard)】--------- 擅长加速
总结,最值得关注的英雄1,2,3名:
1。 露娜luna,火墙damage加倍,
基础:火墙宽度为2格,伤害力为(法力*10)+10
高级:火墙宽度为3格,伤害力为(法力*10)+20
专家:火墙宽度为3格,伤害力为(法力*10)+50
死亡阴影中文3.1版,怪物好像聪明了很多,使用火墙的时候一定一开始就在
自己的小精灵旁边放三格,这样放的话,通常怪物都不过来,直接d在原地。所以
一定要放在怪物那边,尽量放3次以内的火墙就把怪物全烧死。当然要有怪物完全
不过来的心里准备,这时就要靠边放火墙,一边用魔箭,再用高级小精灵杀死怪物
。因此在打野兵之前一定要看看luna的魔法点够不够多。
2。 格兰登Grindan,会减速,还会土魔法,而且一天+350金。通常升几级土魔法
就到专家级了。有群体减速日子好过多了。
3。 切尔丽Ciele,魔箭damage+50%,刚出来就有60点了。
基础:伤害力为(法力*10)+10
高级:伤害力为(法力*10)+20
专家:伤害力为(法力*10)+30
还有几个英雄比如索姆拉Solmyr,蒂玛Deemer等等不用祥述,一出来就会变态
魔法。
英雄无敌系列介绍!
策略战棋类游戏的完美结合,创造一个英雄时代的巅峰之作 英雄无敌3:死亡阴影 配置要求很低 英雄迷必备的一代3D动画立体操作,兵种魔法改革前所未有,英雄无敌系列的最终之作 英雄无敌5:东方部落 配置要求较高 画面细致唯美 画面和操作的完美结合 值得推荐另外英雄无敌1和2版本太旧了,现在想玩也太不现实了,英雄无敌4已经被证明是过渡作品,纯属娱乐
英雄无敌5学院出什么技能
请自行参考
以下来源于:http://www.heroworld.net/h5/364.html
技能轮:http://www.heroworld.net/h5/32.html
英雄分析:http://www.heroworld.net/h5/363.html
这是针对各项技能简单分析,学院学习任何一项技能都会有所作为,这也是这个种族强大的一个方面。下面对各个层次技能进行比较简单的介绍。学院每一个技能都能打出比较好的配合路线方法。这篇文章出自我以前写的一个分析:
制宝——法师标靶、魔镜、融毁复活
这是一项必修技能,学院英雄人人自带,制宝本身也是后期很强大的技能。
法师标靶:这个技能的强大就不多说了,千变万化的法师标靶配合魔法非常强大,TOE魔法种类多了,这个标靶更加的好用,不但复仇,甚至蜜蜂,水晶刀阵都可以配合,是MF决战两相宜的技能。这个技能在三个种族分技能里是最重要的了。学院的强,主要也得益于这个技能。
魔镜:由于反弹的不确定性以及概率等因素,魔法镜子显得不是那么的强,不过其对应抑制光明、黑暗封印、魔力衰竭、召唤驱散以及法术抑制,有的时候还是显得很有用,而且对于单体强力魔法,比如傀儡、内向爆裂以及以后的一些单体新的魔法,比如致命深寒,还是很有用的。当然其重要性不如法师标靶。
融毁复活:0。25的ATB消耗真是再好不过了,明显的后期技能……前期没资源制宝。
通常对于制宝这一项技能来说,至少要修法师标靶。
召唤魔法——召唤大师、生命大师、地血大师、迷雾之墙、元素平衡、烈火金刚、驱邪咒语、召唤驱散
召唤魔法对于学院至关重要,学院经常修召唤魔法,使用地雷、标靶+蜜蜂或者标靶+镜像以及凤凰、神盾等
召唤大师:有时还是很重要,其能提高召唤凤凰的威力,弥补学院较低的SP。
生命大师:没有分支技能,我想一般学院不会用它的
地血大师:提高地雷,刀墙和水晶的威力,与对应的魔法则比较有用很有用。
迷雾之墙:虽然学院是公认的远程第一种族,但是面对MJ等强力杀手,有的时候还是比较有用。
元素平衡:对付一些喜欢凤凰的种族还是很重要,当然,喜欢凤凰的一般除了学院就是亡灵了……,对于亡灵的凤凰,可以用傀儡。不过亡灵好像更喜欢使用黑魔法。
烈火金刚:这个技能对于MF非常有用,学院SP不算低,前期招出50-60火元素对手很不好办,是一个不错的技能。
驱邪咒语:这个需要配合破坏魔法,我想一般都不怎么用。
召唤驱散:地狱Gating的克星……(但是现在威力小了好多)
因此召唤一系列,我觉得比较好的组合是:召唤魔法——召唤大师、烈火金刚,然后视情况可以修元素平衡。
光明魔法——祝福大师、天遣大师、防御大师、暴风、火焰抵抗、抑制光明、永恒光明、优雅魔力
。
学院修光明魔法概率很高,光明魔法也很重要,尤其对于TOE,新的再生魔法可以用来复活,减少野战损失,标靶+复活也是学院常用的。
祝福大师、天遣大师、防御大师:光明的三个大师就不用多说了,各有各的用途,修什么视情况而定。
暴风:这个技能3。1被改得很强大,不过速战的话还是不太适合,局限性比较大,后期效果非常的好,很多会飞的强力部队全都哑火儿。
火焰抵抗:一般没有必要。
抑制光明:对于喜欢光明并且低K的种族,比如圣堂来说,这个比较致命,视情况去修。
永恒光明:这个技能不错,尤其对于后期,是克制黑魔法的很好的手段,一般打后期战斗可以考虑去去修。
优雅魔力:垃圾技能……
对于光明一系列我觉得比较有用的是,光明魔法——祝福大师、天遣大师、防御大师、永恒光明,抑制光明、暴风视情况而定,比如对付地牢这样的就没有任何必要。
黑暗魔法——痛苦大师、心智大师、诅咒大师、黑暗封印、腐败土地、黑暗复兴、Shrug Darkness
黑暗魔法越来越重要,尤其今后有了吸血鬼接触。学院修黑魔法的概率也很高。一般都能修到。
痛苦大师、心智大师、诅咒大师:痛苦大师法伊兹自带,有了下毒的话很好用。心智大师、诅咒大师是后期常用的群体魔法,修什么视情况而定。
黑暗封印:对付常用黑魔法,对付低K的种族比较合适,比如圣堂。
腐败土地:实在是没有潜力的技能……
黑暗复兴:也是没有用的技能……
Shrug Darkness:对付常用黑魔法的种族,后期是很好的技能,而且其前置心智大师也很有用。
对于黑暗一系列我觉得比较有用的是,黑暗魔法——心智大师、诅咒大师,痛苦大师后期用途不大,而且会带来讨厌的腐败土地,TOE技能树本来就复杂,就别添乱了,建议不去修,Fazi就没有办法了。视对手修黑暗封印和Shrug Darkness,比如对付地狱和圣堂,地狱有的时候K也不高,不过IMP比较烦人。
破坏魔法——冰大师、电大师、火大师,致命深寒、魔力爆裂、炙热天谴、毁灭之道、点燃
术士之幸、大理石像鬼、黑曜魔像的加盟毫无疑问成了学院修破坏魔法的福音。破坏对于学院越来越重要,不仅仅是MF,今后的野战无损,配合大理石像鬼、术士之幸、法师标靶打出不同的新战术也越来越重要。
冰大师:可以提高新破坏魔法——冰深寒的SP,这个新的魔法师唯一一个可以配合大理石像鬼、术士之幸和法师标靶的5级破坏魔法,非常重要,因此,冰大师也至关重要。而且前期的标靶+冰箭配合冰大师也是很有效果的。
电大师:这个有人计算过了,很有用,当然在你有电魔法的情况下,但是问题在于,电魔法目前种类少,威力弱,一般有电叉或者没有别的破坏魔法可用才常用电魔法。
火大师:点燃的前提,而且破甲效果也不错。
致命深寒:不是不好,是修起来忒难了……
魔力爆裂:垃圾技能,MF野外施法生物还凑合。不过修了他就没有点燃了,让人不爽。
炙热天谴:用途一般,一般都选择点燃了
毁灭之道:纳西尔的福音,对于学院,虽然SP的前期重要性普遍高于K,但是对于纳西尔来说,火球前期消耗太大,2K正好弥补了这一不足,同时学会一个不会的新的破坏前三级魔法也很有用,冰箭、魔法箭等等都是很不错的魔法。不但可以配合标靶,很多情况下还可以节省魔法值。
点燃:纳西尔的福音,很强的技能,有了它,MF决战都更加便利。
破坏魔法——冰大师、火大师、毁灭之道、点燃,当然毁灭之道和火大师也是为了点燃服务的,视情况修电大师。术士之幸、大理石像鬼、黑曜魔像的加盟,破坏魔法对于学院越来越有用。
巫术——魔法洞察、魔力再生、神奇训练、神奇光辉、古怪魔力、神奇美德、法术抑制、迷惑
巫术对于学院的重要性就不说了,太重要了……基本上是必修技能。
魔法洞察:其实用途不是很大,有的时候学个镜像什么得到是不错。不过为了术士之幸、神奇光辉和迷惑这三个技能,就忍一忍吧。
魔力再生:这个技能对于K很高的学院来说没太大用,尤其后期,不建议去修它,因为随之而来的古怪魔力用途也一般。
神奇训练:终极必修技能,前期K低的时候还是有些用。能多放好几次魔法,不过如果不打算出终极的话,还是建议不要修,建议走魔法洞察、神奇光辉、迷惑这条路线。
神奇光辉:提高SP的技能,还能学一个新的1-3级魔法,这是个很有用的技能。
神奇美德:提高SP,外带100点临时魔法值,也有一些用途,比如自带神奇训练的霍拉,可以通过这100点魔法值提高发展速度。
古怪魔力:高K的学院一般除了漫长的内战不怎么使用这个技能。
法术抑制:如果你的魔法很弱,前期走的是弩车流等打法的路线而对手又是类似地牢这样的高魔伤输出种族才建议修这个技能。
迷惑:降低对手施法效率,很有用的技能……一般建议修。
对于巫术,一般就是两条路线:
对于努尔这种自带魔力再生的英雄来说,可以走魔法洞察、神奇光辉的路线,这样可以试着去修术士之幸。
巫术——魔法洞察、神奇光辉、迷惑,这是常用路线,因为它既能引出术士之幸,还能提高SP,还能修到迷惑这样好的技能。可以说是一箭三雕……
巫术——神奇训练、法术抑制、神奇美德,这是终极路线
启迪——鹰眼、教学、智慧、法师奖励、术士奖励、神奇晋升、导师
学习概率很高,几乎也是学院的必修技能,启迪直接影响着制宝,影响着英雄各种指数以及升级速度
鹰眼:虽然没什么用,但是对应后勤的Swift mind,所以必要的时候还是要修……
教学:也没大用,除非要修入神。
智慧:前期还是有些用的,不过对于后期,那么高的K显得智慧作用一般了,不过其对应术士奖励和导师。
法师奖励:提高K,对学院来说,我想大家都会选择术士奖励了吧。
术士奖励:提高SP,后面接导师,再好不过了。
神奇晋升:提高SP,但是没有任何其他效果了。如果能通过他修到入神,那简直太完美了……
导师:很强的技能,可以引导多线。
评价:为了不同的别的技能,启迪路线比较活跃,入神引入学院,这实在是太有用了,这就需要教学和神奇晋升,同时提高了SP。为了后勤的Swift mind,可能要鹰眼,而通常的终极路线自然是智慧、术士奖励和导师了。唯有法师奖励除非大后期才修到要制宝,否则不会有人去选择……
幸运——士兵之幸、魔法免疫、幸福资源、战争恩赐、阿萨之泪的视觉、亡者诅咒、术士之幸
术士之幸的加盟是学院巨大的福音,幸运这个技能变得也越来越重要了。无论是MF,还是决战,术士之幸+法师标靶这对超级组合终于成了现实。
士兵之幸:学院好像没有部队需要它,以后也是如此,不过为了术士之幸也要修。
魔法免疫:对付破坏魔法强的种族比如地牢可以修。
幸福资源:以前加利布作为副英雄的必修技能,现在都走术士之幸的路线了,所以可能没人修了。当然如果副英雄是加利布的话还是可以修的。
战争恩赐:副英雄不常打仗,修了也用不上多少回。
阿萨之泪的视觉:无聊的技能,地图上一定有神器么?
亡者诅咒:没什么别的可修了的话可以修,还是很不错的技能。尤其对付森林这样的。
术士之幸:地牢原有的招牌技能,术士之幸+法师标靶+宝物+新石像鬼的最高900%破坏魔法威力……,当然附带上驱邪咒语可以达到1800%,不过只针对召唤生物,看来一个小冰箭就可以干掉凤凰了。单纯的术士之幸+法师标靶就已经达到很恐怖的400%了,而且可以分别作用于两个目标给敌人以重创。通常3、4周的内爆就能有4000多威力,这个威力实在是让人不寒而栗……5级破坏又有了新的冰魔法,配上这个组和简直太恐怖了。
现在的幸运对于学院来说,毫无疑问的都会选择士兵之幸然后配合巫术的魔法洞察、神奇光辉然后出术士之幸。然后根据对手的不同选择亡者诅咒或者魔法免疫,当然副英雄的话可能选择幸福资源。至于其他的就没有什么用了。巫术和幸运对于学院来说都不算什么特难出的技能,对于学院来说,掌握好尺度,出术士之幸是速攻的制胜关键之一……
战争机器——投石车、飞沙走石、弩术、三连弩、帐篷、机器控制、振颤
学院有的时候前期靠机器支撑,尤其是阿韦,还有就是早期修到攻击的情况下,机器变得非常重要,机器控制是对付迪利布的手段,三连弩的加盟,更加提升了机器的作用。
投石车:这个技能只有在攻城的时候使用,学院魔法比较强,远程部队也很强,攻城的时候通常都是对手往外面冲,所以这个技能用途一般。
飞沙走石:这个技能能让投石车攻击3次,但是用途也不大。
机器控制:我想,这个技能是专为迪利布设计的了,一般也用不上。除非知道对手是迪利布。迪利布有了燃烧箭,更加的恐怖,配合新精怪,学院有很高的概率可以战胜迪利布。
震颤:能把城墙后的敌人震晕并且受到一定伤害,确实很厉害,因为这一震可不止是一支部队,基本上所有部队ATB都后退,但是该技能太局限性了,只有攻城战能使用。地动山摇这个魔法还是局限性太大。
弩术:这个技能不用多说了,有机器的人都会修。
三连弩:这个技能的加盟很显然是阿韦的福音。
帐篷:前期无损的好帮手。
战争机器技能,是终极的必修之路,投石车、机器控制、震颤,虽然用途不大,但是要是走终极路线的话还是很必要的。
战争机器——弩术、三连弩、帐篷的打法还是比较常用的,尤其配合燃烧箭,因为终极还是稍微苛刻了一些。
攻击——战争狂、箭术、战术、寒冷武器、燃烧箭、报偿、速度能量
4个2%的技能之一,不过攻击对于学院还是比较重要的,尤其一些分支技能,甚至是速攻制胜的关键。
战争狂:对于学院来说,只有阿韦对这个技能很青睐,因为他的精怪太厉害了。这个技能等于提高了精怪50%以上的攻击力,对于阿韦来说太重要了,战争狂+血爪+3级制宝的阿韦精怪简直是变态。
箭术:学院远程部队最多,这个技能修了以后效果还是很明显的,而且紧跟着的燃烧箭是一个好东西。
寒冷武器:需要破坏魔法的冰大师来支持,总体上还可以,不过一般选择他的情况很少,除非没得选了。
战术:对于任何种族都有些用的技能,包括学院,尤其在保护弓箭手上。
速度能量:看情况吧,如果不会光明魔法的话修也未尝不可,毕竟群体加速是个好东西。
报偿:很强的技能,学院可以通过制宝提高士气来配合报偿,不过学院要修两个2%的技能——攻击和领导……这个比较难的说。
燃烧箭:学院的A+K=55%概率,在所有种族里仅次于地狱的75%,然而学院修启迪的概率又很高,因此是战争机器最强的种族之一。修到攻击配合燃烧箭一直是学院前期重要的打法之一,只不过修攻击比较靠运气,现在有了三连弩的加盟这个技能当然更加的好用。
攻击技能学习概率太低了,不过有的时候能起到至关重要的作用,一般除了阿韦其他的英雄修攻击都是配合战争机器修燃烧箭,当然也有后期配合箭术的,阿韦路线:攻击——战争狂、箭术、燃烧箭,其他英雄可能适当修战术、寒冷武器等技能。
防御——魔法抵抗、避箭、活力、耐力能量、耐力抵抗、坚守阵地、屹立不倒、准备
4个2%的技能之一,防御可以减少对手直接肉搏攻击的30%的杀伤,很有效果,尤其是后期。学院是一个愿意在决战打持久战的种族,这个技能对于学院来说也是很重要的。
魔法抵抗:学院本身部队抗魔还可以,有制宝、石像鬼和铁人,修不修视情况而定。
避箭:减少远程杀伤的,对手远程比较强的话当然修,不过目前来看远程最强的种族是学院自己,
活力:精怪一类的兵种比较喜欢,可以提高很多生命,关键后面的坚守阵地比较有用。
坚守阵地:前面说了,学院是最希望在决战的时候托久的种族,尤其大战,因为学院魔法多而且强,60%的防御,尤其对于石像鬼这种抗打部队很有用。反正石像鬼的攻击力也不高,藏在后面可以配合这个技能让英雄放魔法。尤其新石像鬼防御力更高,大多数敌人不敢靠近,就更加大这个技能的重要性。
耐力能量:和速度能量一样,如果不会光明魔法的话修也可以,不过一般没必要。
耐力抵抗:2防御力,前期不是很重要,除非没得修了,否则肯定不修这个。
屹立不倒:这个技能大家都会用了,我想以后有了新铁人,既可以配合精怪也可以配合老法师也可以配合面积破坏魔法,在学院这里这个技能将变得很有用。
准备:很强的技能,但是既要攻击又要防御未免有些难了。
拉渣克自带防御技能,这一系列技能比较有用的是,防御——避箭、屹立不倒、活力、坚守阵地,准备如果有可能的话当然选择。
后勤——侦查、航海、向导、隐秘、死亡行军、传送突袭、魔像行军、攫取、敏捷思维
后勤是一个战略技能,对任何一个种族都有用,尤其大地图,学院同样,不过这个技能作为一个2%概率的技能对于学院来说是个劣势,但事实上学院修后勤是有很好的技能组合方案的。
侦查:由于没有了迷雾设定,这个技能已经没那么有用了,多顾几个英雄就可以搞定替代,不过它带来的敏捷思维和摄取很有用。
航海:一般没用,除非有水。
向导:如果不是复杂地形地图也没用。
死亡行军:学院攻城多靠魔法和远程,一般都是对手往外冲的情况占多数,所以这个技能用途也不大。
隐秘;我想真正对战一般情况估都能估计出来,这个技能也没有大用。
传送突袭:由于大法的魔法攻击有穿人效果,而传送突袭可以提高0。5的ATB,所以显得比较有用,尤其对于纳克西斯的强力法师来说。把法师传送到适当的位置然后法师穿人攻击。可以给敌人造成很大杀伤。
魔像行军:这个技能只针对魔像,范围窄了一些。拉渣克修有一定的效果,其他的英雄就没有大必要了。
摄取:很有用的技能,可以节省不少移动力。
敏捷思维:这才是学院后勤系列技能里最重要的,英雄可以早放魔法,配合巫术、入神等技能将非常的厉害。
后勤是整个游戏非常重要的战略技能,尤其大地图来说,都要修后勤,通常学院的后勤思路是后勤——侦查,然后配合启迪的英眼出敏捷思维,或者配合向导出摄取,当然,魔像行军和传送突袭也是很有用的,整体上后勤的思路就是以传送突袭、魔像行军、攫取、敏捷思维这四个分技能为主。
领导——募兵、外交、理财、敏捷光环、神圣指引、战争荣耀、入神
领导也是2%的技能,以前的领导对于学院用途不大,制宝就可以提高士气,分技能都没什么大用,现在不太一样了,因为有了入神,这样的技能引入学院我觉得和术士之幸一样的重要,不仅如此,它使得以前没什么用的战争荣耀都变得特别有用。技能之间的配合很默契啊。
募兵:学院低级部队的产量很高,这个技能无所谓。
外交:任何一个种族都有用。
理财:非主力英雄学习的好技能。
敏捷光环:学院远程强大,而且通常战斗处于守势,这个技能也比较难修,需要魔像行军。两个2%的技能就不好搞了。
神圣指引:对于学院来说是个垃圾技能,学院英雄不可能放着魔法不用而使用这种特技。
战争荣耀:以前是垃圾技能,现在非常好用,有把握修入神的话还是修,这样多三个部队(弩车、帐篷和魔像)给提升英雄施法速度。
入神:这个技能对于学院来说实在太好了,和幸运的术士之幸一样的重要,可惜幸运学院修习概率较高,8%的概率,而领导却只有2%,这个技能可以给学院多很多次施法机会,而且配合战争荣耀,全军可以有9支部队有士气提升效果,配合制宝可以使所有部队(除机器)达到士气5。再配合法师标靶和术士之幸,还有提高施法速度的巫术,以后的萨苏伊斯组合宝物,学院英雄的施法速度将达到极限。而且配合制宝的加主动,学院的部队行动速度将非常的快,这样士气效果会更明显,英雄的施法速度自然也更快。
对于现在的学院,领导中毫无疑问入神是非常重要的,通常的技能组合是领导——外交、战争荣耀、入神。
终极技能——学院的终极技能看上去比较强,但是实际上英雄没那么多工夫用那么多法术,其技能体系如下:
制宝——魔镜、法师标靶、融毁复活
巫术——神奇训练、法术抑制、神奇美德
启迪——智慧、术士奖励、导师
战争机器——投石车、机器控制、振颤
最快的纳克西斯和霍拉也要23级完成(没有野外支持的情况下)。其间的战争机器一体系技能用途很一般,有两个提高SP的技能还是不错的。不过23级还是高了一些,即使修成了也一般,不建议冒这个风险。
学院的各种技能发展组合
所有的主技能无一没用而且都能组成很合理的一系列,技能战术的丰富多彩,这是学院的巨大优势,即便是2%的那些技能,也都有很好的利用空间,利用好了的话,有时候会发挥出非常好的作用。而对于其他族来说,都有某些技能相对难以形成好的技能体系的技能。比如圣堂由于超低的SP,很显然召唤、破坏这样的技能相对来讲对于他们就没有用(尤其常规地图),然后直接导致巫术没有用,致使战术不是那么丰富。地狱也是,而且地狱的光明魔法难以修到好的魔法。亡灵一般不修领导,入神对他也没有用等等诸如此类各族都有。