月圆之夜女巫怎么玩 月圆之夜小女巫通关卡组攻略
月圆之夜女巫卡组攻略
女巫:左下技能,商店买东西半价,只限一件。女巫这个职业前期打怪很费血,后期费法力值,是个看脸的职业,卡组伤害来源很多,如果你是欧皇,玩这个准没错,伤害带感小怪、boss秒着走(被猫头鹰法师支配过的都知道法师的厉害)
女巫吃法力,升级的时候主要升法力,行动力有那么2,3点就够了核心牌组:有冰系的,火系的,毒系的雷系的,但是不论哪个系,只要抽牌多就好打
迷失之夜好玩吗 迷失之夜玩法特点详解
迷失之夜好玩吗 迷失之夜玩法特点详解
灵感与初衷
迷失之夜是一款较为重度的策略卡牌roguelike独立游戏。我们为几乎每一张核心卡牌都设计了足以支撑起闯关需求的卡组。秒天秒地的旋风斩,刀刀999的强力击,单张伤害不起眼但堆叠起来吓死人的小刀流等等等等,除了足够丰富的卡牌套路外,还增加了对后续游戏流程影响很大的选择要素,我和我的小伙伴们甚至还在游戏中埋藏了很多有意思的梗(比如公司楼下喊着“游泳健身了解一下”的小哥们变成了拦路怪物/捂脸笑)
致敬与借鉴
现阶段策略卡牌+roguelike独立游戏有不少优秀的作品,在我们鼓捣《迷失之夜》的过程中,学习和借鉴了《杀戮尖塔》的部分内容,并且在这基础上增加了一些自创的玩法和设计,其中包括原创卡牌啦,全新的合作模式玩法啦,大地图中扔骰子啦(我们真的很喜欢桌游怎么办嘛)战争迷雾甚至全新英雄。现在市面上有不少类似的游戏,相信所有的开发者也都是《杀戮尖塔》这类型roguelike+策略卡牌游戏的爱好者。但喜爱和致敬肯定不能仅仅停留在嘴上,为了能让《迷失之夜》拥有更强、更完整的游戏性以达到“致敬”的标准,我们正在和《杀戮尖塔》的制作人进行沟通交流,相信很快就会有结果。
故事背景
当你翻开这本陈旧的童话书,阅读着那些跌宕起伏却无一例外幸福收场的故事,正当入迷之时,忽然出现的力量把你拽进了一片迷失领域,这里有诡异的迷雾,扭曲的建筑,神秘莫测的商人。更多的,是数不清看似熟悉其实已经被邪恶控制的童话角色。你披荆斩棘走到道路的尽头,看到的竟然是......
玩法
重度硬核却很好理解,容易上手的策略卡牌玩法,卡组深度和趣味性并存,随机地图,未知挑战,纯正的Roguelike体验,三百多秘宝等你挑选,收益与危机并存,你的小伙伴究竟是一同上路的勇士,还是难以战胜的大魔王?扔出你手中的骰子,开始独一无二的冒险之旅。
特点
不肝不氪,每一张牌都能成为核心打造最爱卡组,新英雄,新卡牌,新内容持续更新。
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1.整体思路
所谓整体思路,主要就是指我们靠什么来赢得比赛。一般而言获胜的方法有两种,1是靠随从压死对面,二是靠卡差耗死对面,这其实也就是我们平时所说的快攻和控制思路。不过在地下城中,由于我们遇到的boss是随机的,特别是5个关底boss,每个不同的boss能够针对不同的打法,如果我们的卡组思路比较极端,那么在遇到针对的对手时就会很难应对。
并且,在地下城中,这两种思路都有着各自不同的缺陷,由于到了最后一关,boss的血量很高,这会使得我们的快攻陷入困境。而如果我们选择控制的思路又极容易在前面几关被一些奇葩的boss所制裁。
所以,在地下城中,我最推荐的思路是能够将这两种相结合。具体的做法便是有着雄厚的前期能力,再加上充足的补牌手段。这里的补牌手段最好是以发现为主,这样既能保证其高质量,又能不消耗牌库,以此来应对一些需要考虑牌库剩余的boss。
2.卡组曲线
我不知道有多少人在玩地下城的时候,会去在意我们卡组的曲线。对于常玩竞技场的朋友来说,肯定对于这个词语不会陌生。我们在竞技场的选牌中必须严格的去控制曲线,才能够让我们选出来的卡组走得更远。
而如果我们在天梯构筑卡组的时候,虽然不会像在竞技场中那样需要重视曲线,但是也同样不会去忽视它。如果说大家平时不是只抄卡组来打天梯,而是经常自己组卡组的话,肯定也是会考虑这一因素。
一个良好的曲线,能够使得我们每个回合都能将法力值发挥充分,这样其实能够弥补很多单卡强度上的不足。之所以我们在竞技场中比在天梯中更重视曲线,是因为在天梯里我们更多的会考虑combo,从而很多时候没办法很好的兼顾曲线。
而在地下城中,如果我们有明确的combo体系的时候,我们可以无视曲线。但是正如我之前所说,我们很多时候是没法都选到combo牌,那么这个时候我们选牌的依据就应该更多的放在曲线上面。并且我们还应该注意神器对于曲线的影响(比如召唤权杖,精华宝石)
3.宝藏搭配
为了让我们的卡组能够有更好的强度,以对抗那些穷凶极恶的boss,我们在组卡的时候还能够拿到4个宝藏(分别在2,4,6,8关前)。这些宝藏分为被动光环和使用卡牌两种。我们想要让我们的卡组更强,就需要选择到更适合我们套牌的宝藏。这里我们先来看看这些被动的光环效果。
在这些被动里面,强度高并且适用于各个思路的,可以用于任何套牌组合的有(排名分先后):夺旗(随从+1+1),晶化宝石(开局+1费),背包(起手多2张牌)
强度较高,但是有一定局限性的被动:
活体药水,生命值翻倍:不适合于纯快攻,其他思路都是不错的被动,能选到2次更为bug。
隐形斗篷,随从永久隐形:强无敌,无论是为了抢对面血还是自己打combo。但是相当于给脸贴上嘲讽,大家看着办,如果能配合血翻倍效果极佳。
召唤权杖,5费以上随从只要5费:在大哥卡组体系中表现极佳。
局限性较高或(且)强度不足的:
法强+3:由于在地下城中boss血量过多,法术斩杀效果不明显,再加上有不少关会针对法术的关卡,使得这牌的发挥效果不佳。
武器牌1费:只适合有非常强大武器的职业卡组(比如圣骑橙武)
基础技能升级:大多职业使用这个价值不大
法术费用-1:强度不高,有配合时候才强
敌方随从费用+1:大多时候我们更害怕对手的法术
开局3奥秘:应该是最没用的被动了
另外还有两个被动特效,这里给大家做一个简单的解释。
双倍战吼:对于克苏恩体系,青玉体系最好的被动。但是除此之外,优质的适合站场的战吼效果很少,一般来说我们使用战吼随从的最大作用在于解场以及补牌(尤其是发现体系)。
双倍亡语:由于亡语没有发现,其过牌效果相比于发现而言要弱的多;并且亡语作为解牌的话,则显得非常的不灵活。所以对于亡语而言,我们一般要求其能够增大我们的场面,也就是亡语所能够召唤出随从站场。但是能够达到这样要求的亡语随从并不多,所以一般双倍战吼可以说是不错的,适用于任何职业的被动。而双倍亡语则只能用于特定的几个职业。
而关于主动使用的卡牌,这里就不一一介绍了,这里就给大家推荐几个我认为很强的神器,大家看到这些就拿应该是不会错的:强夺手套,蜡油暴怒者,急速靴。
当然,虽然说boss只是用来检验我们卡组强度的工具,我们还是需要掌握一些应对这些boss的小技巧,以便于我们更好的战胜他们。