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[魔法门之英雄无敌5]学院初期战术

发布时间:2023-07-23来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

英雄无敌5学院的主要战术是什么?学院被什么种族...

学院MF用6+1、5+2完克所有肉搏兵~前期MF全靠它啊,后期有NB的魔法了MF应该不成问题
学院是魔法种族,K p 成长很高,不用魔法可惜了...技能学习启蒙巫术魔法族必修,各派系的魔法依照城里魔法塔和对手选择~不过首推光明黑暗~因为都后期了敌人强大了会发现破坏打不死几个,召唤的凤凰面对海量兵显得十分无力~还是群体BUFF、DEBUFF有用一点啊~
学院的种族技能制宝很NB~到后期资源丰裕了K高了来个全军制宝,加上英雄的属性加成,兵种的总体实力会得到大幅度提升的~不怕和力量族肉搏~.
额 .. 感觉学院ms挺无敌挺bug的~学院最克地牢了..地牢主打破坏魔法对黄铁完全无力,一个末日炸下去....后果你知道的=w= 还有学院种族技能魔镜,地牢向你丢破坏时就得斟酌再三了=w=..
除了学院,亡灵也算是很强大的种族了~~前期MF很轻松,加上招魂特技,后期的骨海,免疫心智魔法(除非有桑德罗的斗篷~但不是每个地图都有的吧),高防,BT的吸血鬼,灵魂连接无限蓝,英雄的高p魔法............对每个种族都满棘手的。。。不过亡灵主动低攻低,很容易被高主动部队压制,配合好魔法还是能搞定的,哈哈..
(不过个人还是大爱亡灵啊~~~阿兰蒂尔很萌~~~)

魔法门之英雄无敌5 精灵战役 想学终极技能,其中条...

想出终极技能的话如果不动用修改器那只能祈祷后便能有遗忘技能的建筑了(具体叫什么忘了),要不你就继续随机不把

英雄无敌5各种族特点

1.圣堂:

生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴

2.学院:

生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。

3.森林:

生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。

4.地狱:

生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。

5.墓地:

墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。

6.地牢:

地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。

扩展资料

游戏背景:

《魔法门之英雄无敌V》游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。

圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer)。

墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic)。

魔法门之英雄无敌5新手问题5

楼主您好,这个问题我在之后作详细解答,请耐心看完,之后你就会明白你所疑惑的问题是怎么产生的了。如果有其他问题还可以问我。纯手工打字,拒绝复制粘贴!

第一部分------英雄无敌5魔法概述
第二部分------冒险魔法
第三部分------战斗魔法

英雄无敌5中魔法行会的魔法共有5个级别,每个级别的魔法行会所提供的魔法对应于该魔法的等级。1级与2级魔法是每个英雄都可以学的,就是说你建造的1级或2级魔法行会所提供的魔法无论你的英雄等级与技能学习情况如何都可以学到。但3级及以上魔法就需要相应的技能支持了。初级魔法技能对应3级魔法,由3级魔法行会提供,高级魔法技能对应4级魔法,由4级魔法行会提供,专家级魔法技能则对应5级魔法,由5级魔法行会提供。这是四种类别的魔法的情况。还有一种就是冒险魔法,冒险魔法是需要英雄具备一定等级的。无论哪种魔法,在提升魔法技能时都会提升该魔法的效果。除了前面所说,不同英雄还有不同的能力,不同资料片还有不同的魔法形式。

冒险魔法
2级魔法行会会提供初级冒险魔法“莎拉萨之舟”,就是在水边召唤附近的一艘海船,英雄5级就能学;3级行会提供高级冒险魔法“召唤生物”可以让英雄在野外召唤城镇里的兵种加入军队,10级可以学习,4级行会提供专家级冒险魔法“次元之旅”,就是在地图上传送一小段距离,15级可以学习,5级行会提供终极冒险魔法“城镇时空门”,传说中的回城卷,20级才能学。
介绍完了冒险魔法下面来介绍战斗魔法:

战斗魔法
1、破坏魔法:1级、2级4个破坏魔法只要在魔法行会中出现,英雄拜访该魔法行会所在城镇就能学习,包括“魔法神箭”、“乱石利刺”(5格群攻)、“霹雳闪电”、“寒冰激射”。3级破坏魔法需要拜访英雄具有“初级破坏魔法”技能才可以学习,包括“连珠火球”(3*3区域群攻)、“严冬冰环”(8格群攻)。4级破坏魔法需要拜访英雄具有“高级破坏魔法”技能才可以学习,包括“连锁闪电”(4单位群攻,不分敌我)、“流星火雨”(5*5大群攻)。5级破坏魔法需要拜访英雄具有“专家级破坏魔法”技能才可以学习,包括“内向爆裂”(单体)、“末日审判”(全屏群攻,不分敌我……慎用啊~~)。

其他3类与破坏魔法相似,此处不再详细解说,只给出效果与对应关系。

2、 召唤魔法
1级:“怒火铁拳(铁拳无敌)”,单体攻击,无需求。
“火焰陷阱”,随召唤魔法等级放置不同数目的地雷,敌人踩中后对其造成伤害,无需求。
2级:“蜂群滋扰”,单体攻击并随召唤魔法等级给予不同程度打退目标行动次序的能力,无需求。
“亡灵复生”,复活一定数目的单位,减少其生命上限,若持续到战斗结束则死亡。无需求。
3级:“幻象军团”:等于是复制一组单位,但不能受到伤害,否则全部死亡。需要“初级召唤魔法”。
“地动山摇”:攻城时炸城墙和防御塔用,需要“初级召唤魔法”。
4级:“火墙阻隔”:召唤3格火墙,使进入其中的单位受到伤害。需要“高级召唤魔法”。
“召唤元素”:召唤一队元素人。需要“高级召唤魔法”。
5级:“召唤凤凰”:召唤1只凤凰(8级兵种,随魔法威力属性提高能力,相当牛掰!),需要“专家级召唤魔法”。
“神秘护甲”:给予指定单位吸收一定量伤害的护盾。需要“专家级召唤魔法”。

3、光明魔法
1级:“非凡神力”:增加目标伤害值。无需求。
“疾速响应(疾速行动)”:增加目标行动速度。无需求。
2级:“坚韧不屈(超强抗击)”:增加目标防御值。无需求。
“魔法净化”:祛除不良状态。无需求。
3级:“愤怒力量(正当之力)”:增加目标攻击力。需要“初级光明魔法”。
“飞弹反射(偏转飞弹)”:减少目标所受射击伤害。需要“初级光明魔法”。
4级:“魔法免疫”:使目标免疫魔法。需要“高级光明魔法”。
“移形换位”:传送单位。需要“高级光明魔法”。
5级:“转世重生”:复活一定数量的目标(这次是真的复活了,和大天使的技能效果一样。)需要“专家级光明魔法”。
“光明圣言”:对场上所有地狱、地牢、墓园兵种造成伤害。需要“专家级光明魔法”。

4、黑暗魔法
1级:“虚弱诅咒”:降低目标伤害值。无需求。
“延迟大法”:降低目标行动速度。无需求。
2级:“腐烂诅咒”:目标每回合受到伤害。无需求。
“破甲弱化(弱点攻击)”:降低目标防御力。无需求。
3级:“痛苦折磨”:降低目标攻击值。需要“初级黑暗魔法”。
“迷惑心智”:减少目标射击、魔法、反击能力。需要“初级黑暗魔法”。
4级:“癫狂诅咒”:使目标随意攻击不受控制。需要“高级黑暗魔法”。
“失明诅咒”:使目标无法行动。需要“高级黑暗魔法”。
5级:“傀儡大师”:控制目标!(够牛叉的哈,都可以控制某些7级兵种!)需要“专家级黑暗魔法”。
“冥府诅咒”:对场上所有圣堂、森林、学院兵种造成伤害。需要“专家级黑暗魔法”。

哈哈,暂时就写这些吧。还是那句话,有问题再问我,我仍会这样给你解答。
求采纳~~~

魔法门之英雄无敌5各个种族的终极魔法,如何才能学...

平均一个英雄需要25级才能学得终极技能,终极技能需要3个特殊技能的支持才能够点出,而在此基础上仍然需要
主技能支持,外加3个分系技能——4系里面每一系还需要点额外的三个技能
每个英雄带2个技能,如果2个技能恰好在终极技能轮上,你可以省两级
也就是说——点出终极技能最少23级。
举例:恶魔族的鄂加斯传送门
燃烧箭+传送攻击+腐败土壤=鄂加斯的传送门。——需要专家恶魔传送学
燃烧箭(还需要地狱烈火)=战争狂人+极度痛击(需要咒骂印记)。——需要专家攻击
传送攻击=敏捷异界门(需要食尸者)+探路术——需要专家后勤
腐败土壤=折磨大师+虚弱攻击(需要咒骂印记)——需要专家黑暗
相关标签: 魔法门战术学院
萌娘学院

应用名:萌娘学院

类 型:角色扮演

等 级:

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