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[反恐精英]ex_interp参数中文最详解释

发布时间:2023-09-03来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

CS中这个参数是干什么用的? ex_interp

这个也是调节鼠标平滑的,简单的说这个值越高枪越不准,值越低枪准,但是由于网络不同,延迟越高相对这个值越高,枪就越不准,一般局域网都是0.01,互联网一般在0.02以上,配合rate值可以调节延迟。

我打CS用ex_interp 0.01这个参数有点卡,ex_interp...

这个参数LANGAME 的时候都设置到0.01设置0.1的确看起来不卡 但在比赛时候有一定影响 所以建议网上比赛时建议去中间值 0.05 这个看自己人 就不卡了 0.01这个参数设置了 看自己人有顿挫感 但LANGAME比赛时 就基本没什么影响了楼主可以不计较这个参数的设置 网上基本不会有什么大的影响找感觉自己舒服的数值就行

CS1.6ex_interp 参数设置问题

这个问题很简单
1.5中
改大这个参数的确有用
比如ex_interp 0.1
1.6中
你把这个值改为1亿都没用
正规的比赛设置是0.01的
不要投机取巧了哦LZ

cs1.6调ex_interp

楼主你好。你应该是游戏自带脚本设置为了ex_interp 0这个参数和cl_updaterate是互为倒数的。不过请看Gotfrag上John Mellin写的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(付费内容)  ex_interp:Set this variable to 0 and nothing else. Counter-Strike will automatically set your ex_interp to 1/cl_updaterate (i.e. your console will say: ex_interp forced up to xx msec?. This is because the time in between each packet is exactly 1/(the # of updates per second), so this is how long you want your client to interpolate. Adjusting your cl_updaterate will automatically adjust your ex_interp (when ex_interp is set to 0). I recommend only changing your cl_updaterate, and letting Counter-Strike set your ex_interp. You cannot set this command lower than 1/cl_updaterate anymore, and setting it higher is an exploit. Using a valve above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen, which should be considered an exploit. For example, if you use cl_updaterate 101, the correct valve for ex_interp would be 1/101 = 0.009 (9 milliseconds), but by using the default valve of ex_interp 0.1 with this high cl_updaterate, the aforementioned exploit appears.
  Recommendation:
  ex_interp 0. 这么一段话的意思是:  ex_interp:
  把这个值设成0,CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate”(控制台会告诉你“ex_interp”被强制设成XX毫秒。原文“ex_interp forced up to xx msec”)。这是因为两个数据包之间的时间间隔就正好是1/(每秒更新次数),这就是你需要客户端做出插值预算的时间长度。调整“cl_updaterate”会自动调整“ex_interp”(当“ex_interp”设成0的时候)。我建议你只修改“cl_updaterate”,而让你的CS来自动修改“ex_interp”。你现在不能把“ex_interp”设置的低于“1/cl_updaterate”,而把它设高则导致了你射击对手的时候不得不瞄准出现在屏幕上的人的后面,这种行为通常被认为是exploit。比如,如果你的“cl_updaterate”是101,你“ex_interp”的正确值就是“1/101=0.009”(9毫秒)。而使用默认值0.1就形成了前面所说的exploit。注意到这里有段:而把它设高则导致了你射击对手的时候不得不瞄准出现在你屏幕上的人的后面。
  这段话看起来是不是很别扭?字面上看还是设高了吃亏嘛,呵呵,别着急,这是这个外国人没解释好,一会我会给出中国人能看懂的解释。现在肯定有人想问,什么是exploit?我是搞计算机的,一般在网络攻击中,exploit是代表“溢出”,“漏洞”的意思。 参加 http://fight.pcgames.com.cn/cs/talk/0510/731226.html

关于CS中的ex_interp问题

正式的LAN比赛中规定是ex_interp 0.01,我平时都用这个参数的,在LAN中0.01比0.1有优势的多。因为我经常打线上比赛,有的服务器P高的话,用0.01你就感觉有点卡,但是改为0.1之后就又有流畅的感觉了,如果你的网络情况很好的话,建议你一直用0.01,因为是正规比赛参数。不习惯就慢慢习惯嘛,像我原来一直用动态准星的,改为静态之后一段时间很不适应,慢慢多打打比赛也就习惯了。HF... 看到楼上的回答,我还专门去查了WCG2009的比赛规则,第3项,不允许更改的参数:ex_interp 0.01,这是WCG2009官方给出的规则!!
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