发布时间:2023-12-08来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
《闪之轨迹》闪退原因及解决方案:
游戏需要dx11但是有些集显示卡不支持,所以要禁用集显示卡,开独显。
一种是和电脑上面的解码器的锅,把data文件夹下的movie和movie_us里的avi视频移走,再试试看。
可能是你的游戏中大的额外的补丁太多,这时候需要将补丁清理掉便可以,这个要视所玩的游戏具体定。
内存太低,内存低可能会出现游戏卡,也有可能会造成游戏闪退,解决的办法很简单,在游戏前打开360游戏优化,点击一键优化,如果还是很卡,就要考虑是你机子的配置问题了。
游戏设定:
世界观
泽姆利亚大陆西部以黄金军马为标志的巨大帝国。虽然是大贵族支配的旧体制国家,但是在有铁血宰相异名的基里亚斯・奥兹本的政策下,在全国铺设了铁路形成铁路网,急速向近代化发展。该国拥有20个以上的机甲师团和各种邻邦军(大贵族的私设部队)等,保有巨大的军事力量并开始向利贝尔王国进攻,周边诸国无不心惊胆颤。
背景故事
埃雷波尼亚帝国,塞姆利斯大陆西部最大规模的军事大国,不过近年来国内政局逐渐分化为两股势力,国内局势日益紧张。
一派为“贵族派”,以旧“四大名门”为首的大贵族为核心,靠莫大的财力与地方军维持自身的既得利益,是国内的保守势力。另一派是与“贵族派”针锋相对的“革新派”,以平民出身的铁血宰相为核心,主张吞并弱小邻邦,增加税收扩大军费,意图夺取大贵族利益的新兴势力。
两派的立场水火不容,导致的国家表面繁荣但地下暗流涌动,统治者皇帝被架空已无实权,明争暗斗在帝国各地展开。
特色系统:
1.AT战斗系统
本作依旧传承轨迹的系列的AT(Action Time)系统战斗,在战斗中的左侧为行动顺序,伙伴和敌人进行行动。而随着行动会伴随各种随机奖励,如回复HP/MP/CP或者致命一击的特效。不过AT系统奖励是不分敌我随机出现发动的。
2.战术连接系统
战术连接系统(戦术リンクシステム)虽然跟传统的指令战斗差不多,但是其中一个要素就是有距离的概念,玩家需要逐渐缩短与敌人间的距离。此外角色都拥有战术导力器,并且可以相互配合行动,角色行动时要考虑如何才能使角色间更好的配合。
3.动态语音系统
动态语音系统(アクティブボイス)是指不仅在剧情事件和战斗中,如移动、城镇中对话时等,玩家走在路上也会听到角色的对话,非常具有真实感。
4.360度自由视点
360度自由视点(360度无死角フリーカメラ)是指在地图上可 360 度自由操作视点,更具临场感地表现广大的世界。
感觉配置不够 因为优化不好所以比较吃配置 我这个配置玩的时候经常没有30帧 普通画质
原因可能是:
游戏文件是不完整的,没有安装自带的必备组件。
电脑配置无法满足游戏需求。
如果保证了游戏所有文件是完整的,并且也安装了自带的必备组件,以及电脑配置满足游戏需要之后还出现这个问题的话,有一大部分都是解码器的锅。
解决方法如下:
将data文件夹下的movie和movie_us里的avi视频移出,能够暂时解决这个状况;
一定要记得将这两个文件移动到哪个位置了,以后安装合适的解码器之后或游戏出了针对这个问题的补丁之后还要移回来的;
如果想要彻底解决就要检查一下电脑上装的解码器是不是能够适合闪轨。
《英雄传说:闪之轨迹》是日本Falcom于2013年9月26日在PS3与PS Vita 平台上推出的角色扮演游戏。其已在2014年6月24日发售官方繁体中文版,续作《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》2014年9月25日也已发售繁体中文版。
《英雄传说:闪之概念图轨迹》是 PS3 / PS Vita 首款"轨迹"系列原创新作,采用2004年9月推出的《英雄传说:空之轨迹》同一时代、同一世界(塞姆利亚大陆)的埃雷波尼亚帝国为舞台,描写全新的壮大故事。
游戏中有战车、飞船、列车、摩托车、缆车、马等交通工具。托尔兹军官学院的理事长为奥利维尔;学校根据身份地位不同,校服颜色也不同。贵族为白色,平民为绿 色,而Ⅶ组是与众不同的红色。因为故事壮大,城市的数量也是系列首屈一指。
封面游戏为正式续作,故事的剧情主要描述《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》各作品时间线和这前后的故事。
游戏标题的意思是指主角用剑光斩开黑暗这样一种印象。碧之轨迹中提到的帝国内战将会在本作中浮出水面。此外,本作双版本的存档可以共用,而服装或是追加剧情的DLC已经公布。