文明6城市怎么选址 文明6城市选址方法及地点攻略
沿河的丘陵 2格内有食物加成资源 4格内有山脉 3格内丘陵和草(平)原地块数量比较平均 不要紧挨着城邦 奢侈品类型愈多越好 有挨着自然奇观的地块也好 其他的要看你想怎么玩了
文明6定居点如何选择 推荐定居点选址攻略
第一,水源。没水人口到2就不长了,对住房zhidao需求很大。河对于很多奇观有硬需求,给商业区加钱?。
第二,丘陵。玩过5的都知道,必坐丘陵。平地城两粮一锤,丘陵城两粮两锤。虽然城墙晚,丘陵城的城市炮也不会被一环丘陵遮挡。
第三,山脉。三环或者四环山直接可以专为学院提供至少1的科研,圣地的1信仰。
第四,奢侈。感觉本作奢侈不是特别重要,不会像五代,专门拍奢侈城。对于奢侈改良,我还没仔细研究。
我铺城考量主要顺序是首都圈(工厂,动物园加成很关键),淡水(沿河优属先),丘陵(一锤很关键),三环四环山脉(可遇而不可求)。
文明6怎么选地理位置
1、圣地选址很重要,万神殿可以加成相邻地块的收益,后期政策有+100%。其实所有区域选址都很重要。
2、工业优先,靠矿靠丘陵,德国要靠商业靠资源。
3、商业靠河,靠港口。港口靠资源,靠金币产出。我觉得靠金币多的船坞是值得前期出的。
4、剧院靠奇观,学院靠山。
5、城市周边的平地有机会锤奇观,所以适当留位置。8级除了海里的,中前期我是一个都没做。
6、城间距4,5格就好,奢侈品优先,工业娱乐可以微调。城市布局合适的话,一个工厂覆盖5,6个是没问题的。
7、不急需的科技文化可以研究一半换其他的项目,等满足激活条件自动秒。
8、调整城市产出的优先级,如果宜居低就关食物产出控制人口,或者造移民减人口。急需处理厌战问题就买移民。
9、城邦看上去很美但并不是必须的,最后这两局完全忽略城邦,只控制1,2个有用的,貌似也可以接受。比如给奢侈品的,加胜利相关资源的。
10、宗 教单位在圣地附近可以回血,不用随便送死。防守用传 教 士配合圣 地挡路,审判者清理异 教徒可以保证不丢领地内宗 教。
11、开新城后调商人和工人,有钱就买买买,城市直接买地块锤工业区。
12、地上的奢侈品开发出来每种给4个城市加1宜居,特殊的加6个1,重复的拿去交易。这里有点疑问,可能城市有厌战的时候情况不一样,会重复加宜居,还有待测试。
13、优先工业,商业海港都加贸易路线,海港还有一定e5a48de588b6e799bee5baa631333365656635产能输出,有钱应急心里比较踏实。会损失一些文化科技的收益但是可以追得回。比如1万金币买最后一个大科。。。
14、开工人加2次使用,然后砍砍砍吧,丘陵砍光开矿,草原种田,平原最后开发。
15、AI之间战斗很多,但是效率很低,7级那局除了被我打的,其他AI没丢过城。
16、AI稳定在7城,正常除了我占的城,AI之间只丢了一个城。
文明6城市扩张方法 城市范围怎么扩张攻略
城市如何知扩展
这代中扩张速度和城市的文化有关。
而且,这代追求的是产能,如果文化高的话,产能就会相对的下去。
因此,想要道快速扩张,就可以考虑内先买在等。
就是,好的格子,有资源的格子先买。
剩下的,等产能起来容了,丢个剧院,慢慢等着开就行了。
文明6城市规划与发展思路详解 文明6城市怎么规划
地块产出
首先从地块产出说e68a84e8a2ad7a686964616f31333363353832起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。
1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出
2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。
3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。
4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。
仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。
了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。
1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。
2、它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。
3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了