欧陆风云4科研技能点怎么修改
改技能点干嘛,不够直接打秘籍吧,行政是adm空格999,军事mil,外交dip
求欧陆风云4中秘籍
游戏中按 ~ 开启控制台,输入:
秘籍
作用
cash # 增加指定数目的金钱
powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower # 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
fow 去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong 换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期
time 现实时间
morehumans(humans) # 添加更多的mr.human
poll 查看可触发的事件
(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID 杀死指定国家继承人
siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID 吞并指定国家
integrate 指定国家ID 整合指定国家
vassalize 指定国家ID 附庸指定国家
discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent 任务名 测试事件但不触发
testmission 任务名 测试任务但不触发
population 省份ID # 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID # 设置一个省份的传教进度e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e9819331333339656339
manpower # 添加后备兵员
add_natives 省份ID # 给指定省份增加土著
add_reformlevel # 给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系
add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名 + 指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID 与上面相反
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者
add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] 使用君主力量点数
adm # + 行政力量点数
dip # + 外交力量点数
mil # + 军事力量点数
piety # + 虔诚
stability # 提升稳定
imperial_authority # + 皇帝权威
prestige # + 威望
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy # 设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
欧陆风云4怎么修改开局变量 具体修改方法和中文翻...
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原发布者:肮脏的两小手
欧陆风云4开局变量修改方法和中文翻译分享y2t0d长春翻译公司www.fyfy123.com开局变量的修改以及中文翻译:在你游戏目录下的mon文件夹e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333433623761里的static_modifiers文件夹里,打开里面的00_static_modifiers.txtstatic_modifiers.txt,,或找者到player_handicap=,后面有大括号{,在这后面是各种命令,这些是对你生效而对电脑无效的,你也可以改电脑的,也就是ai_handicap=后面的内容。数字的含义,比方说1就是+100%,-0.1就是-10%,根据需要改吧,不要太夸张了,以免无趣或者游戏崩溃。具体的中文翻译如下:修改每年官员数量merchants=60每年商人数量+60个colonists=60每年移民数量+60个diplomats=60每年外交数量+60个missionaries=60每年传教数量+60个spies=60每年间谍数量+60个修改投资成本比例ernment_tech_cost_modifier=-0.99行政投资成本-99%production_tech_cost_modifier=-0.99工业投资成本-99%trade_tech_cost_modifier=-0.99贸易投资成本-99%land_tech_cost_modifier=-0.99陆军投资成本-99%naval_tech_cost_modifier=-0.99海军投资成本-99%stability_cost_modifier=-0.99稳定投资成本-99%
欧陆风云4 招募将军点数修改
目前的语法中似乎还没有类似来的可以使用的条目来修改征召将军的点数
不过有一些语法可能会对你修改有一定的帮助
create_general
Scope: country
Syntax: create_general = x
创建一个新的属自性随机的将军,x值越高则属性越好
create_admiral
Scope: country
Syntax: create_admiral = x
创建一个新的属性随机的提督,x值越高则属性越好
完全可以制百作一个花钱买将领的决议、、
决议名称随便取、trigger是ai = no
决议的effect里加入create_general = x和add_treasury = -x即可
你可以花50达科特征召x=1的将军、100征召x=2的、然后以此类推、
当然、、如果不顾一切直接修改点数、或者做花钱买点数的度决议也是一个办法、、
不过那样失去的游戏性就太多了
欧陆风云4怎么修改加成 具体方法步骤详解
三种点数可以在科技页面分别提升对百应的科技等级,在国家理念页面可获取对应国家天赋
此外,除了随机事件、获度得国家理念以及省份建造建筑消耗外
内政点应用于省份核知心化
外交点应用于省份文化转化、海军将领雇佣及支出
军事点应用于陆军将领雇佣及支出
大明的派系系统里三种点数还分道别能用来支持特定派系
获得途径除了事件之外,一般的版来源是基础点数3+君主对应能力+对应顾权问等级+科技组加成(这个最高是0,最低是黑叔叔的-2)